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原创 读《与熊共舞》
在软件开发过程中,经常忽略的一个因素——风险。风险是一把双刃剑,因为风险的另一面就是价值,我们不能因为它的负面影响避而不谈。这书就围绕着风险这个东西展开阐述。此书作者是一个实践家而不是思想家。在文中他指出了为什么风险管理会给忽略,跟着谈了如何做合理的风险管理。我认为,在现实的环境中,影响风险最关键的还是人,因此作者在序编里面就引用了英国以为思想家William K. Clifford的论文《信仰的
2005-04-27 14:53:00 2871 1
原创 CppUnit使用指南
CppUnit使用指南测试驱动开发的原则:Ø 先写测试代码,然后编写符合测试的代码。至少做到完成部分代码后,完成对应的测试代码; Ø 测试代码不需要覆盖所有的细节,但应该对所有主要的功能和可能出错的地方有相应的测试用例; Ø 发现 bug,首先编写对应的测试用例,然后进行调试; Ø 不断总结出现 bug 的原因,对其他代码编写相应测试用例;
2005-03-27 21:32:00 2918
原创 CppUnit安装手册
编译和安装CppUnit从http://voxel.dl.sourceforge.net/sourceforge/cppunit/cppunit-1.10.2.tar.gz 下载一个安装包,然后解压到指定目录,文章后面用c指代解压目录。打开$CPPUNIT/src/CppUnitLibraries.dsw文件。 在VC IDE中打开Build菜单,选择‘Batch Build…’
2005-03-27 21:26:00 3093
原创 物理引擎分析报告
物理引擎分析报告前言:物理引擎已经作为游戏引擎的重要组成部分,在3D的游戏中,开发者对物理表现的追求日趋苛刻,因此物理引擎必然会象图形引擎那样独立分支出来,作为专攻对象,这是一个趋势。最近由美国AGEIA公司开发的专门用作物理运算的硬件PPU(Physics processing unit),SEGA、UBISoft、EPIC都率先表示支持这个技术,EPIC甚至表示把这个技术整合到Unreal3.
2005-03-27 21:21:00 4748 3
空空如也
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