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转载 老司机带你学JAVA

http://lib.csdn.net/u013132051/chart/java学习网

2017-01-31 16:32:50 198

原创 利用反射,flash动态调用影片剪辑。

flash动态调用影片剪辑。    import flash.display.MovieClip; var TempClass:Class = getDefinitionByName("影片剪辑的AS链接")as Class; var mc:MovieClip =  new TempClass(); mc.x = 100; mc.y = 100; addChild(mc);

2012-01-17 21:47:46 392

原创 Mina和swf文件通信。

本文介绍使用java的Mina框架,来编写socket服务器,以及和swf文件直接进行socket连接。 需要用到mina2.0的jar包  大家自己去找吧。 废话不说,直接先上服务端代码: main.java import java.io.IOException; import com.game.action.StartGameHandler; import com.game.s

2011-12-31 17:52:13 570 1

ActionScript.3设计模式中文.(美)洛特扫描版.pdf

ActionScript.3设计模式中文.(美)洛特扫描版.pdf

2012-02-14

springActionScript 3.0

springActionScript 之前上传过 设定的分数太高了 现在降低分数。

2012-01-17

mina-integration-beans-2.0.0-M4.jar

mina-integration-beans-2.0.0-M4.jar

2011-12-21

as3做的一个窗体系统demo

demo版本所展示的部分功能: 1、创建窗口 2、设置窗口宽高,标题 3、拖拽边缘缩放窗口,拖拽窗口 4、双击顶端的标题栏,最大化和缩放 5、实现不同的窗口机制 等等……………… core核心包结构初略讲解: IWindow接口:定义所有窗口,并且Window实现了该接口 Module类:模块基类 PopModule类:弹出型环境类,继承Module PopWindow类:弹出型窗口,继承Window Window类:窗口基类 WindowEvent类:窗口事件类 WindowsManager类:窗口管理基类 core核心包实现讲解: 凡是flash cs3中继承Module的元件,都可以直接在元件的第一帧撰写代码,并且在编译的过程中会自动把代码编译出来并继承Module类,在第一帧所拽写的代码可以通过实例化后来访问,比如下面贴出的"控制台源码"就是如此写的 如果需要提供特殊环境等,可以继承Module撰写,比如PopModule,控制台的父类就是PopModule,在控制台的源码中,我们可以看得到他直接访问了window属性,得到的就是控制台所在的窗口对象 Window类实现了基本窗口操作,比如拖拽,关闭,显示等,与WindowManager是配套使用 如果需要更复杂的窗口,可以继承Window类撰写,比如PopWindow,FixedWindow类的父类就是PopWindow,在FixedWindow中,我们只需要把PopWindow的状态和模式定死在window和fixed就可以了,而PopWindow本来就是一个普通的窗口,因此创建Create窗口的时候,直接使用PopWindow即可创建一个普通的窗口,在PopWindow中,默认窗口的状态和模式都为window 核心包是另外一个公司做的。核心代码是反编译过来的。代码经过测试能正常运行。 此代码仅供学习,请勿传播。 flash版窗体系统demo观看地址:http://www.xiaos8.com/uploads/flash/window.swf

2011-12-14

Spring ActionScript 开发教程

Spring ActionScript 开发教程 花钱下载的。给大家分享一下

2011-12-14

黄金矿工as3版本demo

黄金矿工as3版本demo 黄金矿工as3版本demo 黄金矿工as3版本demo

2011-12-13

不用安装的svn

里面附安装、使用方法

2008-06-02

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