先让我们在类中声明一个static修饰的变量如下
class A {
public:
static int i;
int j;
};
int main ()
{
A::i = 1;
}
其中i是类中的静态变量,讲道理静态变量作为存储在静态存储区的变量,在定义是就应该被分配内存,相当于全局变量了。那么我在主函数中直接调用这个变量是不是可以呢。如果你运行了代码就知道这是不可以的。WHY?
在类中声明变量,注意是声明了变量,此是并没有为变量分配内存。因为类只有在实例化的时候才能分配内存,才会给类里的变量分配内存。但是静态变量相当于全局变量不算在类中,即使类实例化了也不能分配内存给静态变量i。此时就要在全局单独的分配(其实在使用前分配即可)内存。记住static的分配内存不能在函数中进行,一定要在全局位置。
class A {
public:
static int i;
};
int A::i = 1;
int main ()
{
A::i = 2;
}
我称其为“哎好,还没分配呢”。
在函数外/类外定义变量进行内存分配确实不好看,在代码维护时也很不好。但是类中的静态变量并不能在构造函数中定义分配内存。那么可以在友元函数中分配内存吗?友元函数虽然不是类的成员函数,但是可以访问类的成员变量,不过友元函数中也不可以分配静态变量的内存哟!