[C/C++基础练习题】三子棋游戏,字符串反转(指针反转和数组反转),递归求n的k次方

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 一、三子棋游戏:

棋盘打印部分:

 红色这里,实现玩家一步电脑一步的逻辑:

 玩家下棋和电脑下棋的代码:

判断游戏状态函数:玩家赢;电脑赢;平局;游戏继续。

设计结果打印:

最终头文件:

 运行截图:

二、字符串反转 :

指针反转和数组反转代码:

三、用递归函数实现n的k次方:


 一、三子棋游戏:

棋盘打印部分:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			cout << " " << board[i][j] << " ";
			if (j < col - 1) //这样最后一个数据后面不会多出来一个|
			{
				cout << "|";
			}
		}
		cout << endl;
		if (i < row - 1)//分割行的打印:
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				cout << "---" ;
				if (j < col - 1) //这样最后一个数据后面不会多出来一个|
				{
					cout << "|";
				}	
			}
			cout << endl;
		}
	}
}

头文件:如果把行ROW和列COL改成10,棋盘会自动改:

 

 红色这里,实现玩家一步电脑一步的逻辑:

 玩家下棋和电脑下棋的代码:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	cout << "玩家下棋,请输入坐标:";
	int x = 0,y = 0;
	while (1)
	{
		cin >> x >> y;
		//判断玩家输入的坐标是否合法:
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断下的坐标是否被占用了
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//不然会死循环啦,跳出来才能打印!!
			}
			else
			{
				cout << "该坐标被占用,请重新输入:";
			}
		}
		else
		{
			cout << "坐标非法,请重新输入:";
		}
	}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{
	int x = 0; int y = 0;
	cout << "电脑下棋:" << endl;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;//不然会死循环啦,跳出来才能打印!!
		}
	}
}

判断游戏状态函数:玩家赢;电脑赢;平局;游戏继续。

设计逻辑:玩家赢返回 * 电脑赢返回# 平局返回Q,继续返回C

static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
//加上static之后,这个函数在其他源文件想用也用不了,只能在这里用
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//有空格棋盘没有满
			}
		}
	}
	return 1;//没有空格棋盘满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判断三行是否相等
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//判断三列是否相等
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//*****************************************************************************
	//判断对角线是否相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return  board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return  board[1][1];
	}
	//********************************************************************************
	
	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)//如果棋盘满了返回1,没满返回0
	{  //这个函数可以不用放进头文件里
		return 'Q';
	}
	return 'C';//上面情况都没满足游戏继续
}

设计结果打印:

 最终头文件:

 运行截图:

 

 

  

总结:三子棋下棋逻辑不难,语法不难。

容易出问题的点在想不到需要哪些步骤,有没有足够的耐心。

二、字符串反转 :

用指针操作的时候注意下面的易错点:

 用递归函数操作的方法:

指针反转和数组反转代码:

#include<iostream>
using namespace std;
void reverse_string(char *str)    //指针
{
	int len = strlen(str);        //strlen求长度算到\0前面
	char * left = str;            //这里也需要是指针
	char* right = str + len - 1;  //左右边的
	while (left < right)
	{
		char  temp = * left;
		* left = *  right;
		* right = temp;
		left++;
		right--;
	}
	cout << str << endl;           //fedcba
}
/*********************************************/
void reverse_string2(char arr[])
{
	int len = strlen(arr);   //sizeof必须在main函数用,strlen可以在这里用
	int left = 0;
	int right = len - 1;
	while (left < right)
	{
		char temp  = arr[left];
		arr[left]  = arr[right];
		arr[right] = temp;
		left++;
		right--;
	}

	cout << arr << endl;
}
int main()
{
	char arr1[] = "abcdef";
	reverse_string (arr1);         //用指针实现字符数组反转
	reverse_string2(arr1);         //用数组实现字符数组反转
	return 0;
}

三、用递归函数实现n的k次方:

k有三种可能:k为正数,k为0,k为负数.

#include<iostream>
using namespace std;
double Power(int n, int k)   //注意这里是逗号!!!!!
{
	if (k > 0)
		return n * Power(n, k - 1);
	else if (k == 0)
	{
		return 1;
	}
	else                     //当k为负数的时候
	{
		return 1.0 / Power(n, -k);
	}
}
int main()
{
	int n = 0, k = 0;
	cin >> n >> k;
	double ret = Power(n, k);         //递归函数计算n的k次方
	cout << ret;
	return 0;
}

写在最后:

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