C++虚指针实现及效率

  1. 单继承虚函数例子

class Point {

public:

virtual ~Point();


virtual Point& mult( float ) = 0;

// ... other operations ...


float x() const { return _x; }

virtual float y() const { return 0; }

virtual float z() const { return 0; }

// ...


protected:

Point( float x = 0.0 );

float _x;

};

class Point2d : public Point {

public:

Point2d( float x = 0.0, float y = 0.0 )

: Point( x ), _y( y ) {}

~Point2d();


// overridden base class virtual functions

Point2d& mult( float );

float y() const { return _y; }


// ... other operations ...


protected:

float _y;

};

class Point3d: public Point2d {

public:

Point3d( float x = 0.0,

float y = 0.0, float z = 0.0 )

: Point2d( x, y ), _z( z ) {}

~Point3d();


// overridden base class virtual functions

Point3d& mult( float );

float z() const { return _z; }


// ... other operations ...

protected:

float _z;

};


  1. VtableVPTR结构

虚函数的实现是通过VTablevptr。每一个带有虚函数的都有一个VTable,在编译器生成,每一个带有虚函数的类实例都有一个vptr,该类实例vptr指向该类的VTable,在运行期生成。


如图左部的类实例内存结构,编译器为之生成__vptr__Point的指针,指向该类的VTable

VTable的结构是一个函数指针数组,数组的每个元素是一个函数指针,指向该类虚函数的地址。因为基类PointPoint::mult()为纯虚函数,因此Point对应的mult函数指针指向一个pure_virtual_called(),抛出调用纯虚函数错误。


如图VTable所示,Point类和其子类的析构函数均在VTable[1]multVTable[2]yVTable[3]zVTable[4]。如果Point2d增加Point2d自己的虚函数,同时Point3d继承Point2d的虚函数,他们相同的虚函数接口同样对应于相同的VTable数组下标,如VTable[5],此由编译器保证,因而编译器对于虚函数接口能将其转换为函数指针数组的下标。


故,当调用

ptr->z();

编译器实际调用的是:

( *ptr->vptr[ 4 ] )( ptr );

从而可以找到ptr实际指向的VTable中的虚函数调用地址。


  1. 虚函数系统开销

为了实现虚函数,编译器产生的操作包括:

    1. 编译期,为每一个类增加一个VTable函数指针数组,并使其指向正确的虚函数实现。

    2. 运行期,在类的构造函数中,为每一个类实例增加一个vptr,指向该类的VTable

    3. 编译器,将虚函数调用编译为函数指针的调用。

    4. 运行期,在虚函数调用时,通过指向VTable和调用函数的index,查找函数指针(查找效率为数组随机访问,常数时间),调用虚函数。


由分析得,虚函数开销主要在编译期的VTable函数指针数组的构造,而运行期的函数指针查找不是性能瓶颈。同时,一个带虚函数的基类无论有多少个孩子类,并不会降低虚函数性能,而如果类的继承层次太深,底层类实例的构造函数则需要为类继承层次的每一层父类初始化vptr,效率降低。


  1. 虚函数系统性能测试

void

cross_product( const pt3d &pA, const pt3d &pB )

{

pt3d pC;


pC.x = pA.y * pB.z - pA.z * pB.y;

pC.y = pA.z * pB.x - pA.x * pB.z;

pC.z = pA.x * pB.y - pA.y * pB.x;

}

main() {

pt3d pA( 1.725, 0.875, 0.478 );

pt3d pB( 0.315, 0.317, 0.838 );


for ( int iters = 0; iters < 10000000; iters++ )

cross_product( pA, pB );


return 0;

}


Optimized Non-optimized

Inline Member 0.08 4.70

Nonstatic Member 4.43 6.13

Virtual Member

CC 4.76 6.90

NCC 4.63 7.72

CCNCC是比较的两个编译器版本,对于上述计算函数的测试,虚函数的调用开销主要是3.4虚表查询,虚函数调用损失了4% 11%的运行时间。相对于IO操作,可以忽略。



  1. 参考文献


 

 

Inside the C++ Object Model, By Stanley B. Lippman

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