C++ 11 创建和使用 unique_ptr

C++ 11 创建和使用 unique_ptr

unique_ptr 不共享它的指针。它无法复制到其他 unique_ptr,无法通过值传递到函数,也无法用于需要副本的任何标准模板库 (STL) 算法。只能移动unique_ptr。这意味着,内存资源所有权将转移到另一 unique_ptr,并且原始 unique_ptr 不再拥有此资源。我们建议你将对象限制为由一个所有者所有,因为多个所有权会使程序逻辑变得复杂。因此,当需要智能指针用于纯 C++ 对象时,可使用 unique_ptr,而当构造 unique_ptr 时,可使用make_unique Helper 函数。

std::unique_ptr实现了独享所有权的语义。一个非空的std::unique_ptr总是拥有它所指向的资源。转移一个std::unique_ptr将会把所有权也从源指针转移给目标指针(源指针被置空)。拷贝一个std::unique_ptr将不被允许,因为如果你拷贝一个std::unique_ptr,那么拷贝结束后,这两个std::unique_ptr都会指向相同的资源,它们都认为自己拥有这块资源(所以都会企图释放)。因此std::unique_ptr是一个仅能移动(move_only)的类型。当指针析构时,它所拥有的资源也被销毁。默认情况下,资源的析构是伴随着调用std::unique_ptr内部的原始指针的delete操作的。

下图演示了两个 unique_ptr 实例之间的所有权转换。

转移 unique_ptr 的所有权

1、如何创建unique_ptr

unique_ptr不像shared_ptr一样拥有标准库函数make_shared来创建一个shared_ptr实例。要想创建一个unique_ptr,我们需要将一个new 操作符返回的指针传递给unique_ptr的构造函数。

示例:

复制代码

int main()
{
    // 创建一个unique_ptr实例
    unique_ptr<int> pInt(new int(5));
    cout << *pInt;
}

复制代码

2、无法进行复制构造和赋值操作

unique_ptr没有copy构造函数,不支持普通的拷贝和赋值操作。

复制代码

int main() 
{
    // 创建一个unique_ptr实例
    unique_ptr<int> pInt(new int(5));
    unique_ptr<int> pInt2(pInt);    // 报错
    unique_ptr<int> pInt3 = pInt;   // 报错
}

复制代码

3、可以进行移动构造和移动赋值操作

unique_ptr虽然没有支持普通的拷贝和赋值操作,但却提供了一种移动机制来将指针的所有权从一个unique_ptr转移给另一个unique_ptr。如果需要转移所有权,可以使用std::move()函数。

示例:

复制代码

int main() 
{
    unique_ptr<int> pInt(new int(5));
    unique_ptr<int> pInt2 = std::move(pInt);    // 转移所有权
    //cout << *pInt << endl; // 出错,pInt为空
    cout << *pInt2 << endl;
    unique_ptr<int> pInt3(std::move(pInt2));
}

复制代码

4、可以返回unique_ptr

unique_ptr不支持拷贝操作,但却有一个例外:可以从函数中返回一个unique_ptr。

示例:

复制代码

unique_ptr<int> clone(int p)
{
    unique_ptr<int> pInt(new int(p));
    return pInt;    // 返回unique_ptr
}

int main() {
    int p = 5;
    unique_ptr<int> ret = clone(p);
    cout << *ret << endl;
}

复制代码

复制代码

使用举例:
    {
        //创建一个指向int的空指针
        std::unique_ptr<int> fPtr1;
        std::unique_ptr<int> fPtr2(new int(4));
        auto fPtr3 = std::make_unique<int>();
        
        //fPtr2释放指向对象的所有权,并且被置为nullptr
        std::cout << "fPtr2 release before:" << fPtr2.get() << std::endl;
        int *pF = fPtr2.release();
        std::cout << "fPtr2 release before:" << fPtr2.get() << " and pF value:" << *pF << std::endl;
        
        //所有权转移,转移后fPtr3变为空指针
        std::cout << "move before fPtr1 address:" << fPtr1.get() << " fPtr3 address:" << fPtr3.get() << std::endl;
        fPtr1 = std::move(fPtr3);
        std::cout << "move after  fPtr1 address:" << fPtr1.get() << " fPtr3 address:" << fPtr3.get() << std::endl;

        std::cout << "move before fPtr1 address:" << fPtr1.get() << std::endl;
        fPtr1.reset();
        std::cout << "move after  fPtr1 address:" << fPtr1.get() << std::endl;
    }

输出:
  fPtr2 release before:00EFB120
  fPtr2 release before:00000000 and pF value:4
  move before fPtr1 address:00000000 fPtr3 address:00EFEC60
  move after fPtr1 address:00EFEC60 fPtr3 address:00000000
  move before fPtr1 address:00EFEC60
  move after fPtr1 address:00000000

复制代码

 

unique_ptr使用场景

1、为动态申请的资源提供异常安全保证

我们先来看看下面这一段代码:

复制代码

void Func()
{
    int *p = new int(5);

    // ...(可能会抛出异常)

    delete p;
}

复制代码

这是我们传统的写法:当我们动态申请内存后,有可能我们接下来的代码由于抛出异常或者提前退出(if语句)而没有执行delete操作。

解决的方法是使用unique_ptr来管理动态内存,只要unique_ptr指针创建成功,其析构函数都会被调用。确保动态资源被释放。

复制代码

void Func()
{
    unique_ptr<int> p(new int(5));

    // ...(可能会抛出异常)
}

复制代码

2、返回函数内动态申请资源的所有权

复制代码

unique_ptr<int> Func(int p)
{
    unique_ptr<int> pInt(new int(p));
    return pInt;    // 返回unique_ptr
}

int main() {
    int p = 5;
    unique_ptr<int> ret = Func(p);
    cout << *ret << endl;
    // 函数结束后,自动释放资源
}

复制代码

3、在容器中保存指针

复制代码

int main() 
{
    vector<unique_ptr<int>> vec;
    unique_ptr<int> p(new int(5));
    vec.push_back(std::move(p));    // 使用移动语义
}

复制代码

4、管理动态数组

标准库提供了一个可以管理动态数组的unique_ptr版本。

int main() 
{
    unique_ptr<int[]> p(new int[5] {1, 2, 3, 4, 5});
    p[0] = 0;   // 重载了operator[]
}

5、作为auto_ptr的替代品

创建与释放举例

复制代码

#include <iostream>
#include <memory>
#include <stdlib.h>

struct Foo
{
    Foo() { std::cout << "Foo::Foo\n"; }
    ~Foo() { std::cout << "Foo::~Foo\n"; }
    void bar() { std::cout << "Foo::bar\n"; }
};

void f(const Foo &)
{
    std::cout << "f(const Foo&)\n";
}

struct D
{
    void operator()(Foo* foo)
    {
        std::cout << "D operator()" << std::endl;
        delete foo;
    }
};


void TestAutoDestroy()
{
    //1. 普通的new对象.
    std::cout << "TestDestroy...................." << std::endl;
    {
        std::unique_ptr<Foo> p1(new Foo);
    }
    //2. 普通的new[]对象.
    {
        std::unique_ptr<Foo[]> p2(new Foo[4]);
    }
    //3. 自定义的deleter.
    {
        std::unique_ptr<Foo, D> p3(new Foo);
    }
}

void TestOwner()
{
    std::cout << "TestOwner...................." << std::endl;
    //1. new object.
    std::unique_ptr<Foo> p1(new Foo);  // p1 owns Foo
    if (p1) p1->bar();

    {
        std::unique_ptr<Foo> p2(std::move(p1));  // now p2 owns Foo
        f(*p2);

        p1 = std::move(p2);  // ownership returns to p1
        p2->bar();
        std::cout << "destroying p2...\n";
    }

    p1->bar();
}

void TestArrayOwner()
{
    std::cout << "TestArrayOwner...................." << std::endl;
    //1. new[] object.
    std::unique_ptr<Foo[]> p1(new Foo[4]);  // p1 owns Foo
    if (p1) p1[0].bar();

    {
        std::unique_ptr<Foo[]> p2(std::move(p1));  // now p2 owns Foo
        f(p2[0]);

        p1 = std::move(p2);  // ownership returns to p1
        p2[0].bar();
        std::cout << "destroying p2...\n";
    }

    p1[0].bar();
}

int main()
{
    TestAutoDestroy();
    TestOwner();
    TestArrayOwner();
}

输出:
TestDestroy....................
Foo::Foo
Foo::~Foo
Foo::Foo
Foo::Foo
Foo::Foo
Foo::Foo
Foo::~Foo
Foo::~Foo
Foo::~Foo
Foo::~Foo
Foo::Foo
D operator()
Foo::~Foo
TestOwner....................
Foo::Foo
Foo::bar
f(const Foo&)
Foo::bar
destroying p2...
Foo::bar
Foo::~Foo
TestArrayOwner....................
Foo::Foo
Foo::Foo
Foo::Foo
Foo::Foo
Foo::bar
f(const Foo&)
Foo::bar
destroying p2...
Foo::bar
Foo::~Foo
Foo::~Foo
Foo::~Foo
Foo::~Foo
 

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