C++位域

位域的语法是通过在变量名的后面加冒号,然后再带位数声明的。

struct st1
{
    unsigned int a : 2;
    unsigned int b : 3;
    unsigned int c : 4;
};

struct st2
{
    int a : 16;
    int b : 17;
};

struct st3
{
    int a : 2;
    int : 30;//占位30; int:0 //空位域,自动置0;跳下个int;sizof+1;

    int b : 3;
    int c : 4;
};


int main() {

    st3 x;
    x.a = 3;//2位,00 最大表示2,逢2进1,3则溢出 //vc输出 a = -1;

    x.b = 2;
    x.c = 6;

    cout << sizeof(x);//8;30位占位符;去掉30,则4;32位;
    return 0;
}

位域的意思就是,对于变量a,我不需要unsigned int这么大的空间来储存数据,我只需要2个bit来储存数据。也就是说,位域能够把基础类型的内存空间,按bit来划分。
关于位域使用,需要注意的问题:

    每一个基础类型的空间,如果没有被分完,剩下的bit也会占用内存。例如,上面的结构体st1,实际上只使用了9个bit,但是sizeof(st1) = 4个字节;
    当一个基础类型的空间被分完后,会自动按此基础类型的空间大小分配一个内存空间。例如,结构体st2,a和b超过了4个字节,所以sizeof(st2) = 8个字节;
    关于结构体的赋值。结构体st1.a只能接收2个bit的数据,st2.b只能接收3个bit的数据。基础类型为有符号型和无符号型时,所表示的结果还不一样。比如,结构体st3中,将二进制10赋给st3.a,结果输出为0;将二进制101赋值给st3.b,输出结果为-3;将二进制0101赋值给st3.c,输出结果为5。计算规则为:根据基础类型扩展变量,st3.a赋值为二进制10,符号位为1,扩展成int类型1111 1111 1111 1110,即除位域外的其余位数都用符号位扩展,这里的1111 1111 1111 1110是内存中直接保存的数据,因此是补码,转成源码为-2;st3.b赋值为二进制101,符号位为1,扩展后为1111 1111 1111 1101,转成源码为-3;st3.c赋值为二进制0101,符号位为0,直接计算得5。

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