【背景】如何在定义各个不同变量的时候适用不同属性IPHONE代码中出现变量属性的定义如下:
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@property (nonatomic, strong) NSString *string1; @property (nonatomic, weak) NSString *string2; @property(nonatomic, retain) NSString *text; @property(nonatomic, assign) int value;
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【目的】如何在定义各个不同变量的时候适用不同属性 -
- 【区别】设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。
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如果在APP中没有使用到多线程操作,尽量将变量定义为nonautomic,可以提高APP性能{lock} if (property != newValue) { [property release]; property = [newValue retain]; } {unlock}
strong相当于retain,week相当于assign:
1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
copy与retain的区别:
copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。
eg: 一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”
Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化
retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。
copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。
eg: 一个NSString 对象,地址为0×1111 ,内容为@”STR”
Copy 到另外一个NSString 之后,地址为0×2222 ,内容相同,新的对象retain为1 ,旧有对象没有变化
retain 到另外一个NSString 之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain 是指针拷贝,copy 是内容拷贝。
【结论】数据类型适用属性:
assign: 简单赋值,不更改索引计数, 对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char, 等)
copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象, 针对NSString
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1, 针对其他NSObject和其子类
【Reference】:
copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象, 针对NSString
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1, 针对其他NSObject和其子类
【Reference】: