死循环, break与return

死循环, break与return


看下面函数
int XXXXX()
{
	char* pChar = new char[50];
	
	if(xxx)
	{
		delete [] pChar;
		return 1;
	}
	...
	if(xxx)
	{
		delete [] pChar;
		return 0;
	}
	
	delete [] pChar;
	return 2;
}

很明显, 这个函数中, delete [] pChar;一定要跟着return.
这个函数的缺点是: 1. 出口太多. 2. 由于出口太多, 导致好多重复代码(delete [] pChar;)
像这种情况, 在C++中一定经常遇到. 

缺点2. 由于出口太多, 导致好多重复代码(delete [] pChar;)
这容易造成的问题是你很容易忘记这个释放资源代码. 容易犯错.
解决方法有很多, 例如使用智能指针.

缺点1. 出口太多.
出口太多可能是因为你的函数的功能本身就需要很多的判断, 退出等. 这无法避免.
但是做到在一个地方return也是可以的.
例如使用 goto.
int XXXXX()
{
	char* pChar = new char[50];
	
	if(xxx)
	{
		goto gogogo;
	}
	...
	if(xxx)
	{
		goto gogogo;
	}
gogogo:
	delete [] pChar;
	return 2;
}

今天突然发现可以以这样(巧妙使用死循环和break)
int XXXXX()
{
	char* pChar = 0;
	do
	{
		pChar = new char[50];		
		if(xxx)
		{
			break;
		}
		...
		if(xxx)
		{
			break;
		}
	}while(false);
	delete [] pChar;
	return 2;
}


其实循环只执行了一次. 不是说尽量不使用goto吗, 这样子就可以了.
其实适合就好.
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