CDialogBar的具体使用过程一

摘要:本文详细解说了CDialogBar的具体使用过程,可以做为VC++MFC新手学习总结用。

照着一步步加就是了. 但要注意的是按钮相应, CDialogBar中好像没有的, 需要加一些代码, 否则按钮就一直灰色

例子工程代码 http://download.csdn.net/source/3188852

一、创建DialogBar的派生类

首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为OverlappedPopup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。

 

其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。

 

再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以灰背景显示)

 

1  在头文件中修改继承关系

 

class CDataStatus : public CDialog  改为class CDataStatus : public CDialogBar

 

2  在代码文件中修该构造函数继承关系

 

CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

 

: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

改为

CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)

              // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here

       //}}AFX_DATA_INIT

}

 

3  DDX绑定函数中的继承关系去掉

即将void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       CDialog::DoDataExchange(pDX);

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………..

       //}}AFX_DATA_MAP

}

改为

void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       //{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)

       ………….

       //}}AFX_DATA_MAP

}

 

4  重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码):

首先在ClassWizardMessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog

其次手工修改代码如下:

1             添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

   .......

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

 

改为:

 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)

   //{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)

   .......

   ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

 

2             修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了)

 

BOOL CDataStatus::OnInitDialog()

{

   CDialogBar::OnInitDialog();

   // TODO: Add extra initialization here

   return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

              // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

 

改为:

BOOL CDataStatus::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam)

{

   //CDialogBar::OnInitDialog();

   // TODO: Add extra initialization here

   BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam);

   if (!UpdateData(FALSE))

   {

          TRACE("InitCDataStatus Failed");

   }

   return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                 // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

 

 

二、在框架类中实现该派生类的对象化

首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化:CDataStatus      m_wndDataStatus;当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。

 

其次,在框架类的OnCreate函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建ToolBar原理一样,本例实例如下:

if (!m_wndDataStatus.Create(this,IDD_DATASTATUS,WS_VISIBLE|WS_CHILD

|CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_BOTTOM,IDD_DATASTATUS))

{

TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!");

return -1;

}

再次,最为关键的一点就是重写框架类的OnCmdMsg虚函数。如果不重写该函数,那么不光DDX功能无法实现,连最基本的OnCommand事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下:

 

 

这里有一个更好的解决方法: 就是重载CDialogBar的  virtual void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHandler); 函数就可以了.

 

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

改为:

BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

{

       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

       if (m_wndDataStatus.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo))

              return    TRUE;

       return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);

}

 

// 你也可以在在其他类中增加相应, 例如在CMainFrame

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)

       //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

              // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.

              //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !

       ON_WM_CREATE()

       ON_BN_CLICKED(IDOK, OnBtnneIDOK)

       //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

其中 IDOK CDialogBar中自己添加的按钮ID, 现在把相应映射到了CMainFrame中了

三、在CReBar上添加该实例化对象

其实这一步倒是相当简单,只是自己以前没用过这个类,所以在这里也顺便用了一下。

首先,在框架类的头文件中用CRebar声明一个对象,如CReBar   m_wndReBar;

其次,在框架类的代码文件中的OnCreat函数体内,生成对象,代码如下:

if (!m_wndReBar.Create(this,RBS_BANDBORDERS,WS_CHILD |

WS_VISIBLE| CBRS_BOTTOM|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN))

{

              TRACE0("Failed to create  Rebar /n");

              return -1;

}

 

再次,就是将所要添加的toolbar以及新生成的CDataStatus对象m_wndDataStatus加进Rebar的对象m_wndReBar中,代码如下:

m_wndReBar.AddBar(&m_wndDataStatus,NULL,NULL,RBBS_GRIPPERALWAYS|RBBS_FIXEDBMP);

http://blog.csdn.net/franksunny/archive/2006/01/06/572357.aspx

 

DialogBar相比Dialog有很多优势。因CDialogBar继承于CControlBar,因此其可以Docking在窗口一边,而把CView挤压开

如果你想让其动态的停靠在面板的任何一个地方,那就加上CBRS_FLYBYCBRS_SIZE_DYNAMIC,这两个都是CControlBar的属性,具体可查询MSDN

    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

    {

           ...

        m_myDlgBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() |

               CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

        m_myDlgBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

        DockControlBar(&m_myDlgBar);

        return 0;

}

 

4、实用技巧

1)、如果有很多个CDialogBar同时出现在你的面板上,那可能会出现显示错误的问题,你可以在ShowWindow()之后,调用MainFrameRecalcLayout()来将屏幕位置合理调整。   

 

2)、CButton不能使用,如何解决?

同样是添加函数,头文件中插入:   

   afx_msg void OnUpdateButton(CCmdUI * pCmdUI);

cpp文件中插入:

    ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDC_BUTTON, OnUpdateButton)

并且在cpp文件中实现之:     

 

    void CMyDlgBar::OnUpdateButton(CCmdUI * pCmdUI){

         pCmdUI -> Enable(TRUE);

    }

 

3)、如何在Button上添加bitmap

还是消息函数,在OnInitDialog中添加:

OnInitDialog()

{

       …;

       HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(AfxGetApp() ->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP);

       HWND hwnd = ::GetDlgItem(this -> GetSafeHwnd(), IDOK);

       ::SendMessage(hwnd, BM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (long)hBitmap);

       …;

    }

 

4)、改变CMyDlgBar的大小,比如永远为主窗口的左1/3

在头文件的重载函数声明中插入:

       Virtual CSize CalcDynamicLayout(int nLength, DWORD nMode);

cpp文件中实现:

       CSize CMyDlgBar::CalcDynamicLayout(int nLength, DWORD nMode){

                     CRect rcFrame;

              GetDockingFrame() ->GetClientRect(&rcFrame);

              return CSize(rcFrame.width() / 3, rcFrame.Height());

       }

http://blog.csdn.net/lujunql/archive/2009/01/16/3793938.aspx

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