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原创 [设计模式笔记]索引
一. 对象创建型模式1. Simple Factory (简单工厂模式)http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/9495425http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/94955292. Factory Method(工厂方法模式
2013-10-26 12:12:16 1258
原创 [设计模式笔记]快速小结(三)---行为型模式2
三. 行为型模式20. Observer(观察者模式)意图: 定义对象间的一种一对多的依赖关系, 当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 结构:图22说明: 文档视图就是用这个模式.http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/1285315121.
2013-10-26 12:04:37 1265
原创 [设计模式笔记]快速小结(三)---行为型模式1
三. 行为行模式14. Chain Of Responsibility(职责链模式)意图: 使多个对象都有机会处理请求, 从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系. 将这些对象连成一条链, 并沿着这条链传递该请求, 直到有一个对象处理它为止.结构:图16说明: 有多少开端, 就有多少条责任链.http://blog.csdn.net/bagboy_taob
2013-10-26 11:59:54 1370
原创 [设计模式笔记]快速小结(二)---结构型模式
二. 结构型模式7. Adapter(适配器模式)意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.结构:图7 多重继承实现方式.图8 对象组合方式实现说明: Adapter中的Request实现调用了Adaptee中的方法. 怎样使得Adapter可以调用Adaptee
2013-10-26 11:53:37 1371
原创 [设计模式笔记]快速小结(一)---对象创建型模式
一. 对象创建型模式1. Simple Factory (简单工厂模式)意图: 隐藏创建具体类的代码.结构:图1说明: nWhichProducthttp://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/9495425http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/
2013-10-26 11:46:36 1408
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--25. Visitor模式(访问者)对象行为型模式(二)
场景根据Visitor模式的结构图和自己的理解.如图:图1代码class ObjectStruct{public: Element* m_pElementA; Element* m_pElementB; // 你也可以使用一个数组, 列表等来存储里面的ObjectStruct中的元素. // 因为这里使用的是父类Element的指
2013-10-26 08:33:14 1389
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--25. Visitor模式(访问者)对象行为型模式(一)
行为型模式--Visitor(访问者)对象行为型模式一. 意图 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作. 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.. 使用Visitor模式, 必须定义两个类层次: 一个对应于接受操作的元素层次, 另一个对应于定义对元素的操作的访问者层次(元素访问者). 给访问者类层次增加一个新的子类
2013-10-26 08:28:25 1334
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--24. Template Method模式(模板方法)类行为型模式(一)
行为型模式--Template Method模式(模板方法)类行为型模式一. 意图 定义一个操作中的算法的骨架, 而将一些步骤延迟到子类中. TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤.通过使用抽象操作定义一个算法中的一些步骤, 模板方法确定了它们的先后顺序. 二. 适用性1. 各
2013-10-24 17:40:12 1383
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--23. Strategy模式(策略)对象行为型模式(一)
一. 意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为. 对象看起来似乎修改了它的类.(状态与行为绑定, 状态变了, 行为也就随之改变.).二. 适用性当存在以下情况时使用Strategy模式许多相关的类仅仅是行为有异. "策略"提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法.需要使用一个算法的不同变体. 例如, 你可能会定义一些反映不同的空间/时
2013-10-24 17:34:08 1410
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--22. State模式(状态)对象行为型模式(一)
行为型模式--State模式(状态)对象行为型模式一. 意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为. 对象看起来似乎修改了它的类.(状态与行为绑定, 状态变了, 行为也就随之改变.).二. 适用性在下面的两种情况下均可使用State模式:一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为.一个操作中含有庞大的多分支的
2013-10-24 17:27:20 1497
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--21. Observer模式(观察者)对象行为型模式(一)
行为型模式--Observer模式(观察者)对象行为型模式一. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系, 当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer). 一个目标可以有任意数目的依赖它的观察者. 一旦目标的状态发生改变, 所有的观察者都得到通知. 作为对这个
2013-10-18 14:31:32 1765
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--20. Memento模式(备忘录)对象行为型模式(一)
行为型模式--Memento模式(备忘录)对象行为型模式一. 意图 在不破坏封装性的前提下, 捕获一个对象的内部状态, 并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 一个备忘录(memento)是一个对象, 它存储另一个对象在某个瞬间的内部状态, 而后者称为备忘录的原发器(originator). 当需要设置原发
2013-10-18 10:14:33 1514
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--19. Mediator模式(中介者)对象行为型模式(一)
行为型模式--Iterator模式(迭代器)对象行为型模式一. 意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互. 中介者使各对象不需要显式地相互引用, 从而使其耦合松散, 而且可以独立地改变它们之间的交互.二. 适用性一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信
2013-10-17 20:05:04 1425
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--18. Iterator模式(迭代器)对象行为型模式(一)
行为型模式--Iterator模式(迭代器)对象行为型模式一. 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示.二. 适用性访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示.支持对聚合对象的多种遍历(例如顺序遍历list, 倒序遍历list等)为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(支持多态迭代)
2013-10-15 12:01:08 1893
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--17. Interpreter模式(解释器模式)(二)
场景:我定义一个加减法则// 表达式expression ::= literal | PlusSign | MinusSign | '(' expression ')'// 加号(执行加法)PlusSign ::= '+'// 减号(执行减法)MinusSign ::= '-'// 终结符(终结符有数字字符组成)literal ::= '0' | '
2013-10-14 17:42:40 1458
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--17. Interpreter模式(解释器模式)(一)
行为型模式--Interpreter(解释器)类行为型模式一. 意图 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示, 并定义一个解释器, 这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.二. 适用性 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高, 那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子. 这样就可以构建一个解释器, 该解释器通过解释这些句
2013-10-14 17:36:45 1564
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--16. Command模式(命令模式)(一)
行为型模式--Command模式(命令)对象行为型模式一. 意图 将一个请求封装为一个对象, 从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志, 以及支持可撤消的操作.(封装成对象, 从而可以利用面向对象中继承, 多态, 重载等特性, 从而使得你的设计更灵活, 独立, 解耦, 内聚)二. 适用性这一模式的关键是一个抽象的Com
2013-10-12 17:19:29 1633
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--15.Chain Of Responsibility(职责链模式)(二)
场景:根据自己的理解和书上的例子假设了这样的场景在一个程序中, 按F1, 程序显示出鼠标所在的区域的帮助信息. 例如鼠标在对话框的左上角区域, 则显示对话框的帮助信息XXX. 鼠标在对话框的左上角区域的按钮上时, 也是显示对话框的帮助信息XXX. (总之是在鼠标的左上角上, 无论在不在控件上)角色:CMyAPP 程序类, 控制整个程序的运行C
2013-10-12 08:46:47 1306
原创 [设计模式笔记]三. 行为型模式--15.Chain Of Responsibility(职责链模式)(一)
行为型模式--Chain Of Responsibility(职责链) 对象行为型模式一. 意图 使多个对象都有机会处理请求, 从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系. 将这些对象连成一条链, 并沿着这条链传递该请求, 直到有一个对象处理它为止.二. 适用性在以下条件下使用Responsibility 链:2.1 有多个的对象可以处
2013-10-12 08:40:47 1739
Win7下VFW调用
2015-04-25
例说 const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast代码.rar
2009-10-31
空空如也
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