[设计模式笔记]快速小结(一)---对象创建型模式

对象创建型模式

1. Simple Factory (简单工厂模式)

意图隐藏创建具体类的代码.

结构:


图1

说明: nWhichProduct

http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/9495425

http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/9495529


2. Factory Method(工厂方法模式)

意图定义一个用于创建对象的接口让子类决定实例化哪一个类. Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类.

结构:


图2

说明: ConcteteCreator::FactoryMethod()中会返回ConcteteProduct对象.

http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/9851129

http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/9851279


3. Abstract Factory(抽象工厂模式)

意图提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口而不需要指定它们具体的类.

结构:


图3

说明如果增加一个产品例如ProductC, 那么Factory的接口需要改变(笛卡尔积); 如果要增加一个系列则只需要增加一个具体Factory类即可.

http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/9851521

http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/9851663


4. Builder(构建者模式)

意图将一个复杂对象的构建和它的表示分离使得同样的构建过程可以创建不同表示.

结构:


图4

说明具体Builder类与Director绑定客户直接使用Director::Construct()来构建产品. Director::Construct()中构建产品的流程是固定的并且只使用Builder的接口来构建这样通过绑定不同的具体Builder来构建不同的产品.

http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/9971181

http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/9971239


5. Prototype(原型模式)

意图用原型实例指定创建对象的种类并且通过拷贝这些原型创建新的对象.

结构:


图5

说明: Prototype的主要缺陷是每一个Prototype的子类都必须实现Clone操作.

http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/11618635

http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/11618759


6. Singleton(单体模式)

意图保证一个类仅有一个实例并提供一个访问它的全局访问点.

结构:


图6

说明就是控制好整个空间中唯一的对象实例通过私有的构造方法和静态的创建实例实现

http://blog.csdn.net/bagboy_taobao_com/article/details/11618823

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