ApplicationEvents1Message屏蔽鼠标右键

本文介绍了如何在C++ Builder中使用ApplicationEvents1Message事件处理鼠标右键点击,特别是阻止WM_RBUTTONDOWN消息的进一步传播。讲解了不同类型的Windows消息,如通知消息、自定义消息的发送方式,并对比了SendMessage、PostMessage和Broadcast的区别。示例代码展示了如何在Memo1控件上捕捉右键点击并阻止其默认行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OnMessage事件只处理消息队列中的消息,SendMessage()发送的消息不会被截获。

任何窗体接收到一个windows消息,都会触发一次此事件
  函数原型:
  typedef void __fastcall (__closure *TMessageEvent) (tagMSG &Msg,bool &Handled);
  Msg表示被截获的消息,Handled表示是否处理完成,为TRUE则防止被再次处理,设为FALSE则可以继续处理。

 非标准消息
  1.通知消息(Notification message)
  此消息只发生在一些标准windows控件上
  当一个窗体的子控件发生了一些事情后,他通知给其父窗体的消息
  包括:按钮、编辑框、列表空、label等..
  如:BN_CLICKED 单击按钮
  2.自定义消息
  相比通过改变对象成员的优点:可以不用知道接收者的确切类型,只要知道其窗口句柄;可以广播给多个接受者。
  一般有两种方式:直接定义,WM_USER + XXX 或 WM_APP+XXX 分别为0x0400和0x8000
  或调用API函数RegisterWindowMessage()向系统注册一个
3.发送自定义消息
  向特定窗体发送消息:
  TControl::Perform() 由C++ builder提供
  SendMessage() 和 PostMessage() API函数
  发送广播消息
  TWinControl::Broadcast()  由C++ builder提供
  BroadcastSystemMessage()  API函数<

TApplication.OnIdle   当应用程序变为空闲时,OnIdle事件发生。   使用OnIdle事件,可以写一个应用程序空闲时执行特定处理的事件处理程序。当应用程序不处理代码时,称为应用程序空闲。例如,当应用程序等待来自用户的输入时,应用程序为空闲。   TIdleEvent类型是OnIdle事件的类型,它指向一个应用程序空闲时运行的方法。TIdleEvent类型有一个布尔型参数Done,默认时该参数为True。若参数Done为True,当OnIdle事件返回时,调用Windows API WaitMessage函数。只有在应用程序消息队列中出现一个新消息时,WaitMessage函数才放弃对其他应用程序的控制。参数Done为False时,即使应用程序不忙,也不放弃对其他应用程序的控制。   当应用程序转移到空闲状态时,只调用一次OnIdle事件。除非参数Done设置为False,否则不连续调用OnIdle事件。将参数Done设置为False的应用程序,将消耗过多的CPU时间,从而影响整个系统性能。 在delphi中, 当在一个窗口上放置一个ApplicationEvents控件时,Application将会把所有的事件都转寄到ApplicationEvents; 也就是说,ApplicationEvents可以拦截到应用程序的全部事件,包括OnActivate\OnHelp\OnIdle\OnRestore\OnShortCut等等, 甚至可能通过OnMessage事件,在其中截取所有post到应用程序中所有窗口的消息,如WM_PAINT,WM_KEYDOWN, WM_KEYUP等常见的windows消息; 所以当有消息到来的时候就会触发它的OnMessage事件,在OnMessage中监视消息就可以了。 Action的事件有OnExecute和OnUpdate,OnExecute事件在控制被触发时响应,比如说按钮被按下,菜单被按下,而OnUpdate事件是在应用程序空闲时被调用, APPLICATIONEVENTS是用来捕获程序级事件的 ApplicationEvents1Message(var Msg: tagMSG;var Handled: Boolean); {通过 Perform 向窗体发送 消息; OnMessage 收不到} {通过 SendMessage 向窗体发送 消息; OnMessage 收不到} {通过 PostMessage 向窗体发送  消息; OnMessage 可以收到}
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