树用链表实现(链表使用二重指针减少判断以及空间复杂度)

首先定义每一个结点:
struct Node
{
	int value;
	Node* left;
	Node* right;
};

查找函数:

Node** find(int i){
	Node* tmp;
	Node** link =&root;
	while ((tmp=*link) != NULL)
	{
		if(tmp->value > i)
			link = &tmp->left;
		if(tmp->value == i)
			return link;
		if(tmp->value < i)
			link = &tmp->right;
	}
	return NULL;
}
这时候返回的link其实是指向找到的结点的前一个结点,但是保留了一种联系就是,*link = 上一个结点的left或者right,所以可以在改变tmp的时候,让其指向别的结点,重新建立联系。同时这样还保留的前一个结点的地址(当然可以通过(Node*)(link-1或者2来实现)),不过这是不可移植的,不建议使用。

插入结点:同样的是利用了Link的联系特性,这样我可以把&root也当做其中一个部分,在if开头就进行处理,少去了root==NULL这一条件的判断,可以缩减代码。

void insert(int i){
	Node* tmp ;
	Node** link = &root;
	while ((tmp = *link) != NULL)//用到某个指针的前一个指针的时候,就可以利用二重指针,取地址,保证联系
	{
		if(tmp->value > i)
			link = &tmp->left;
		else
			link = &tmp->right;
	}
	Node* new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	assert(new_node!=NULL);
	new_node->left = NULL;
	new_node->right = NULL;
	new_node->value = i;
	*link = new_node;
}
删除结点就如同上一篇BLOG讲的一样,有3种情况,具体实现如下,然后再给出调试过程中遇到的各种BUG:
void Delete(int i){
	register Node** link = find(i);
	Node* tmp = *link;
	//while ((tmp = *link)!=NULL && tmp->value != i)  //这时候pre就是link的上一个结点,*link指向tmp,*pre指向tmp的上一个结点后总结!!!此时pre也没用
	//{
	//	if(tmp->value > i)
	//	{
	//		link = &tmp->left;
	//	}
	//	if(tmp->value < i){
	//		link = &tmp->right;
	//	}
	//}
	//if(flag == 0)
	//	pre = (Node*)(link-1);//不可移植的  虽然link里面的值是*link上一个结点的地址,但是不好取
	//if(flag == 1)
	//	pre = (Node*)(link-2);
	assert((*link)!=NULL);
	if(tmp->left == NULL && tmp->right == NULL){
		*link =NULL;//防止free后*link指向的东西变成非法的
		free(tmp);
	}
	else if(tmp->left == NULL){
		//if(flag == 0)
		//	pre->left = tmp->right;
		//if(flag == 1)
		//	pre->right = tmp->right;
		*link = tmp->right;//link指向的结点不论左右本来指向tmp,选择改变就好
		free(tmp);
	}
	else if(tmp->right == NULL)
	{
		*link = tmp->left;
		free(tmp);
	}
	else
	{
		Node* left_right;
		Node** the_left = &tmp->left;
		Node** pre;
		while ((left_right=*the_left) != NULL)
		{
			pre = the_left;
			the_left = &left_right->right;
		}
		tmp->value = (*pre)->value;//这里增加一条,left_right = *pre;保留最大值结点地址
		*pre = NULL;
		free(left_right);
	}
}
中间注释的部分就是修改了的部分,首先刚开始不太理解二重指针用法,我再获得tmp的时候,我还想知道前一个结点的地址。

第一次尝试:再写了个find源代码插入到Delete函数中,利用Link获得了前一个结点的地址,然后使用了flag去判断到底是左边指向还是右边指向,利用了不可移植的代码获得了上一个结点的地址。非常错误,但是确实实现了功能。这时候还没理解到link这样做的本质,所以还是没有发挥二重指针对于2个结点直接的联系,利用了flag去判断,然后根据这个不可移植代码获得的地址,去链接2个结点。(禁忌之法,不可取)

第二次错误是在删除的结点中有左右子树,这时候我获得了最大左子树的值,给了当前的结点,然后去free哪个左子树结点,这里出现了bug,就是free掉的地址变成了非法地址,但是二重指针指向的是左子树里面值最大的结点,*link是为NULL,不管怎么做,我都不能让LINK这个的结点前一个结点指向他变为NULL,他就会一直指向非法,下一次find访问的时候,就会越界报错。为了取得link所指的结点的地址,我首先利用了一个一重指针,这样可以避免第一次那种不可移植的方法。但是还是没办法改变上一个结点的指向,所以还是利用了再一个二重指针去获得前一个结点地址的办法,又忽略了之间的联系!!!。

第三次尝试:就是上述代码,这时候利用了之间的联系,*pre就是指向现在左子树最大值的结点,不管是左右,反正就是唯一的联系和连接,让*pre为NULL,解决掉了FREE之后的麻烦,然后free掉保留的那个结点就可以了。

test.cpp

#include "tree.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

int main(){
	insert(20);
	insert(12);
	insert(25);
	insert(5);
	insert(16);
	insert(17);
	insert(9);
	insert(28);
	insert(26);
	insert(29);
	insert(3);
	Delete(25);
	Delete(17);
	return EXIT_SUCCESS;
}



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/* * 基于链表实现树结构 */ package dsa; public class TreeLinkedList implements Tree { private Object element;//树根节点 private TreeLinkedList parent, firstChild, nextSibling;//父亲、长子及最大的弟弟 //(单节点树)构造方法 public TreeLinkedList() { this(null, null, null, null); } //构造方法 public TreeLinkedList(Object e, TreeLinkedList p, TreeLinkedList c, TreeLinkedList s) { element = e; parent = p; firstChild = c; nextSibling = s; } /*---------- Tree接口中各方法的实现 ----------*/ //返回当前节点中存放的对象 public Object getElem() { return element; } //将对象obj存入当前节点,并返回此前的内容 public Object setElem(Object obj) { Object bak = element; element = obj; return bak; } //返回当前节点的父节点;对于根节点,返回null public TreeLinkedList getParent() { return parent; } //返回当前节点的长子;若没有孩子,则返回null public TreeLinkedList getFirstChild() { return firstChild; } //返回当前节点的最大弟弟;若没有弟弟,则返回null public TreeLinkedList getNextSibling() { return nextSibling; } //返回当前节点后代元素的数目,即以当前节点为根的子树的规模 public int getSize() { int size = 1;//当前节点也是自己的后代 TreeLinkedList subtree = firstChild;//从长子开始 while (null != subtree) {//依次 size += subtree.getSize();//累加 subtree = subtree.getNextSibling();//所有孩子的后代数目 } return size;//即可得到当前节点的后代总数 } //返回当前节点的高度 public int getHeight() { int height = -1; TreeLinkedList subtree = firstChild;//从长子开始 while (null != subtree) {//依次 height = Math.max(height, subtree.getHeight());//在所有孩子中取最大高度 subtree = subtree.getNextSibling(); } return height+1;//即可得到当前节点的高度 } //返回当前节点的深度 public int getDepth() { int depth = 0; TreeLinkedList p = parent;//从父亲开始 while (null != p) {//依次 depth++; p = p.getParent();//访问各个真祖先 } return depth;//真祖先的数目,即为当前节点的深度 } }

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