图形渲染组件

本篇主要讲解图形渲染中涉及到的主要组件:

1、显存。

比起我们熟悉主存,有两个明显的特征:

(1)带宽速度很快,达到每秒上百GB。

(2)处理事务速度很慢。(相比CPU来讲)

这就是以高延时来换取高带宽的典型例子,GPU意味着高吞吐量胜过处理单个事务速度。显存访问的基本流程(CPU端)如下:

CPU - PCIe主机控制器 - MMU内存管理单元 - 内存hub - 控制器 - GDDR。

2、PCIe总线

CPU和GPU通信的桥梁,例如CPU读写显存、CPU读写GPU寄存器、GPU读写部分主存;令人头大的是它速度很慢,甚至比GPU处理单个事务还慢;但是带宽还算足够,理论上达到8G每秒,甚至更高。

3、命令处理器

GPU处理命令的中心单元,它是按照顺序处理命令缓冲,通过预加载足够的命令缓冲来加快处理速度, 流程如下所示:

命令缓冲预加载 - FIFO 缓冲 - 命令解码 - 执行(2D、3D管线或者计算管线) - 完成事件(3D管线或者计算管线处理完发送)-  同步等待(通过公共的寄存器来同步状态)- 跳转/调用(获取新的命令缓冲)。

待续。。。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值