Golang教程第2节--Hello World

原文来自:https://golangbot.com/hello-world/

这是Golang系列教程的第2节。请先阅读第一节:介绍和安装,先了解什么是Golang,和环境安装。

学习语言的最好方法就是动手写代码,让我们开始写第一个程序。

个人推荐使用Visual Studio CodeIDE和go插件,它具有自动补全、编码规范以及其他特性。

建立工作区

在开始写代码之前,我们要先建立Go工作区。

在 Mac 或 Linux 操作系统下,Go 工作区应该设置在 $HOME/go。所以我们要在 $HOME 目录下创建 go目录。

而在 Windows 下,工作区应该设置在 C:\Users\YourName\go。所以请将 go 目录放置在 C:\Users\YourName。

其实也可以通过设置 GOPATH 环境变量,用其他目录来作为工作区。但为了简单起见,我们采用上面提到的放置方法。

所有 Go 源文件都应该放置在工作区里的 src 目录下。请在刚添加的 go 目录下面创建目录 src。

所有 Go 项目都应该依次在 src 里面设置自己的子目录。我们在 src 里面创建一个目录 hello 来放置整个 hello world 项目。

创建上述目录之后,其目录结构如下:

go
  src
    hello

在我们刚刚创建的 hello 目录下,在 helloworld.go文件里保存下面的程序。

package main

import "fmt"

func main() {  
    fmt.Println("Hello World")
}

创建该程序之后,其目录结构如下:

go
  src
    hello
      helloworld.go

运行 Go 程序

运行 Go 程序有多种方式,我们下面依次介绍。

1.使用 go run 命令 - 在命令提示符旁,输入 go run workspacepath/src/hello/helloworld.go

上述命令中的 workspacepath 应该替换为你自己的工作区路径(Windows 下的 C:/Users/YourName/go,Linux 或 Mac 下的 $HOME/go)。

在控制台上会看见 Hello World 的输出。

2.使用 go install 命令 - 运行 go install hello,接着可以用 workspacepath/bin/hello 来运行该程序。

上述命令中的 workspacepath 应该替换为你自己的工作区路径(Windows 下的 C:/Users/YourName/go,Linux 或 Mac 下的 $HOME/go)。

当你输入 go install hello 时,go 工具会在工作区中搜索 hello 包(hello 称之为包,我们后面会更加详细地讨论包)。接下来它会在工作区的 bin 目录下,创建一个名为 hello(Windows 下名为 hello.exe)的二进制文件。运行 go install hello 后,其目录结构如下所示:

go
  bin
    hello
  src
    hello
      helloworld.go

3.第 3 种运行程序的好方法是使用 go playground。尽管它有自身的限制,但该方法对于运行简单的程序非常方便。我已经在 playground 上创建了一个 hello world 程序。点击这里 在线运行程序。 你可以使用 go playground 与其他人分享你的源代码。

简述 hello world 程序

下面就是我们刚写下的 hello world 程序。

package main //1

import "fmt" //2

func main() { //3  
    fmt.Println("Hello World") //4
}

现在简单介绍每一行大概都做了些什么,在以后的教程中还会深入探讨每个部分。

package main - 每一个 Go 文件都应该在开头进行 package name 的声明(译注:只有可执行程序的包名应当为 main)。包(Packages)用于代码的封装与重用,这里的包名称是main

import "fmt" - 我们引入了 fmt 包,用于在 main 函数里面打印文本到标准输出。

func main() - main 是一个特殊的函数。整个程序就是从 main 函数开始运行的。main 函数必须放置在 main 包中。{ 和 } 分别表示 main 函数的开始和结束部分。

fmt.Println("Hello World") - fmt 包中的 Println函数用于把文本写入标准输出。

该代码可以在 GitHub 上下载。

现在你可以进入Golang 系列教程第 3 部分:变量中学习 Golang 中的变量。

请提供给我们宝贵的反馈和意见。感谢您的阅读。

下一节 Golang教程第3节--变量Variables

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