标准C++语言-this指针

一、this指针

解释:
  • 类的成员变量单独存储在每个类对象中,成员函数存储在代码段中,所有的类对象共享一份成员函数
成员函数是如何区别调用它的是哪个类对象?
  • 借助了this指针,类的每个成员函数都有一个隐藏的this指针,它指向类对象
  • 类的构造函数中也同样有this指针,指向的就是正在构造的这个对象
  • 在类中(成员、构造、析构函数)对成员变量、成员函数的访问都是借助了this指针
this指针是隐藏的,但是也可以显式使用:
  • 参数与成员一样时,使用this指针可以区别出成员变量跟参数名
  • 在成员函数中如果返回当前对象的指针、引用等,可以使用this指针实现
  • 将this指针作为函数的参数,从一个对象传递给另一个其他类对象,可以实现对象间的交互

二、常函数

什么是常函数
  • 在函数的参数列表与函数体之间有const修饰的函数,这个const其实就是修饰this指针
常函数的用法
  • 不能在常函数内修改成员变量的值
  • 普通成员函数可以调用常函数,而常函数只能调用常函数
  • 如果在常函数中真的需要修改某个成员变量的数据,那么需要在成员变量前加一个mutable关键字

三、析构函数

  • 特殊的成员函数
    • ~类名(void){}
    • 没有参数、没有返回值、不能重载
  • 调用:析构函数会在销毁对象时自动调用,在对象整个生命周期内最多被调用一次
  • 释放:析构函数负责释放在构造函数期间所获取到的所有资源
    • 它的执行过程:
      • 先执行析构函数本身
      • 调用成员函数的析构函数
      • 调用父类的析构函数
  • 缺省
    • 如果一个类没有实现析构函数,编译器会自动生成一个具有析构函数功能的二进制指令
    • 如果类中没有动态资源,也不需要做善后工作,缺省析构就完全够用了,不需要再实现新的析构函数
    • 缺省析构:负责释放编译器能看得到的资源(成员变量、类成员、父类成员)
    • 注意:缺省析构无法释放动态资源(比如:堆内存)
    • 类对象创建过程与释放过程
按照继承表从左到右依次构造
按照声明顺序从上到下依次构造
分配内存--对象
父类构造
成员构造
自己构造
按照声明顺序从下到上依次构造
按照继承表从右到左依次构造
自己析构
成员析构
父类析构
释放内存--对象

四、拷贝构造与赋值构造

  • 拷贝构造
    • 又称为复制构造,是一种特殊的构造函数,他是把旧的对象构造一个新的对象,只是一个引用型的参数(对象本身)
  • 深拷贝
    • 拷贝的是指针变量所指向的目标
  • 浅拷贝
    • 拷贝的是指针变量的值
  • 拷贝构造的使用规则
    1. 当类成员中有指针成员,此时默认的拷贝构造(浅拷贝)无法完成任务,需要自己动手实现拷贝构造(深拷贝)
    2. 使用旧对象给新对象赋值时 User user1 = user;
    3. 使用对象当做函数的参数,当调用函数时就会一起调用拷贝构造
  • 赋值构造(赋值运算符)
    • 当一个旧类对象给另一个新类对象赋值时,就会调用赋值构造
    • void operator= ( 类& ) {}
    • 编译器会生成一个缺省的赋值构造,他负责把一个对象的内存拷贝给别的对象
  • 赋值构造使用规则
    • 当需要深拷贝时需要手动实现赋值构造,也就是拷贝构造与赋值构造需要同时实现
  • 编译器会自动生成四大函数:构造函数、析构函数、拷贝函数、赋值函数
  • 关于拷贝构造、赋值构造的建议
    • 缺省的拷贝构造、赋值构造函数不光会拷贝本类的数据,还会调用类对象和父类的拷贝构造和赋值构造,而不是单纯的按字节复制,因此尽量用指针成员
    • 在函数参数中尽量使用类指针或引用来当参数(不要直接使用类对象),减少调用拷贝构造和赋值构造的机会,也可以降低数据传递的开销
    • 如果由于特殊原因无法实现完整的拷贝构造和赋值构造,建议将他们私有化,防止误用
    • 一旦为一个类实现了拷贝构造,也一定要实现赋值构造

五、静态成员

  • 静态成员
    • 类成员一旦被static修饰就会变成静态成员,存储位置是单独一份存在bss或data内存段中,所有的类对象共享(静态成员属于类,而不属于某个对象
  • 静态成员的声明、定义
    • 在类内声明,但必须在类外定义、初始化
    • 与成员函数一样需要加“类名::”,限定符表示它属于哪个类,但不需要额外加static
  • 静态成员函数
    • 成员函数前也可以被static修饰,这种函数叫静态成员函数
    • 这种成员函数没有this指针,因此在静态函数中不能直接访问类的成员变量、成员函数,但可以直接访问静态成员
  • 静态成员使用注意
    • 静态成员变量、函数依然受访问控制限定符的影响
      • 因此在代码编译完成后静态成员已经定义完成(有了存储空间
      • 可以不通过类对象而直接调用,类名::静态成员名
    • 普通成员函数可以直接访问静态成员变量、函数
    • 静态成员变量可以被当做全局变量来使用(前提是访问限定符必须是public
    • 静态成员函数可以当做类的接口,实现对类的管理

六、单例模式

  • 什么是单例模式
    • 只能创建出一个类对象,只有一个实际的实例
  • 单例模式的应用场景
    • Windows系统的任务管理器
    • Linux/Unix系统的日志系统
    • 网站的访问计数器
    • 服务器端程序的连接池、线程池、数据池
  • 获取单一对象的方法
    • 定义全局(C语言),但不受控制
    • 专门写一个类,把类的构造函数设置私有,借助静态成员函数提供一个接口以此来获取唯一的实例
  • C++如何实现单例
    • 禁止类的外部创建类对象:构造函数设置私有
    • 类自己维护一个唯一的实例:使用一个静态指针成员指向
    • 提供一个获取访问该实例的方法:静态成员函数获取静态指针
  • 饿汉模式
    • 将单例类的唯一实例对象定义为成员变量,当程序开始运行,实例对象就已经创建完成。
    • 优点:加载进行时静态创建单例对象,线程安全。
    • 缺点:无论使用与否,总要创建,浪费内存
  • 懒汉模式
    • 使用静态成员指针来指向单例类的唯一实例对象,只有真正调用获取实例对象的静态接口时,实例对象才被创建。
    • 优点:什么时候用什么时候创建,节约内存,在第一次调用访问获取实例对象的静态接口才真正创建
    • 缺点:如果在多线程操作情况下游可能被创建出多个实例对象(虽然可能性很低),存在线程不安全问题。

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