此系列文章实为对《高质量程序设计指南--C++/C语言》的重点摘要总结
本篇总结的为表达式和基本语句:
运算符的优先级:
优先级 | 运算符 | 名称或含义 | 使用形式 | 结合方向 | 说明 |
1 | [] | 数组下标 | 数组名[常量表达式] | 左到右 | |
() | 圆括号 | (表达式)/函数名(形参表) | |||
. | 成员选择(对象) | 对象.成员名 | |||
-> | 成员选择(指针) | 对象指针->成员名 | |||
2 | - | 负号运算符 | -表达式 | 右到左 | 单目运算符 |
(类型) | 强制类型转换 | (数据类型)表达式 | |||
++ | 自增运算符 | ++变量名/变量名++ | 单目运算符 | ||
-- | 自减运算符 | --变量名/变量名-- | 单目运算符 | ||
* | 取值运算符 | *指针变量 | 单目运算符 | ||
& | 取地址运算符 | &变量名 | 单目运算符 | ||
! | 逻辑非运算符 | !表达式 | 单目运算符 | ||
~ | 按位取反运算符 | ~表达式 | 单目运算符 | ||
sizeof | 长度运算符 | sizeof(表达式) | |||
3 | / | 除 | 表达式/表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
* | 乘 | 表达式*表达式 | 双目运算符 | ||
% | 余数(取模) | 整型表达式/整型表达式 | 双目运算符 | ||
4 | + | 加 | 表达式+表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
- | 减 | 表达式-表达式 | 双目运算符 | ||
5 | << | 左移 | 变量<<表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
>> | 右移 | 变量>>表达式 | 双目运算符 | ||
6 | > | 大于 | 表达式>表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
>= | 大于等于 | 表达式>=表达式 | 双目运算符 | ||
< | 小于 | 表达式<表达式 | 双目运算符 | ||
<= | 小于等于 | 表达式<=表达式 | 双目运算符 | ||
7 | == | 等于 | 表达式==表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
!= | 不等于 | 表达式!= 表达式 | 双目运算符 | ||
8 | & | 按位与 | 表达式&表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
9 | ^ | 按位异或 | 表达式^表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
10 | | | 按位或 | 表达式|表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
11 | && | 逻辑与 | 表达式&&表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
12 | || | 逻辑或 | 表达式||表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
13 | ?: | 条件运算符 | 表达式1? 表达式2: 表达式3 | 右到左 | 三目运算符 |
14 | = | 赋值运算符 | 变量=表达式 | 右到左 | |
/= | 除后赋值 | 变量/=表达式 | |||
*= | 乘后赋值 | 变量*=表达式 | |||
%= | 取模后赋值 | 变量%=表达式 | |||
+= | 加后赋值 | 变量+=表达式 | |||
-= | 减后赋值 | 变量-=表达式 | |||
<<= | 左移后赋值 | 变量<<=表达式 | |||
>>= | 右移后赋值 | 变量>>=表达式 | |||
&= | 按位与后赋值 | 变量&=表达式 | |||
^= | 按位异或后赋值 | 变量^=表达式 | |||
|= | 按位或后赋值 | 变量|=表达式 | |||
15 | , | 逗号运算符 | 表达式,表达式,… | 左到右 | 从左向右顺序运算 |
运算符不难记,优先级和结合性才是比较难记的!
所以建议:如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序比较好。能避免使用默认的优先级,尤其在忘记优先级的情况下。
if 语句(与零值比较)
布尔变量与零值比较:
不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或1、0进行比较
正确做法如下:
if (flag) // 表示flag为真
if (!flag) // 表示flag为假
// 下面的属于不良风格
if (flag == TRUE)
if (flag == FALSE)
if (flag == 1)
if (flag == 0)
应当将整型变量用“ == ” 或 “ != ” 直接与 0 比较
正确做法如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
// 以下的写法会让人误解为布尔变量
if (value)
if (!value)
浮点变量与零值比较:
不可将浮点变量用 " == " 或 " != " 与任何数字比较
因为浮点类型具有精度限制,所以应该设法转化为 " >= " 或 " <= "形式
所以应该将
if (x == 0.0)
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) //其中EPSINON是允许的误差(即精度)
指针变量与零值比较:
应将指针变量用 " == " 或 " != " 与NULL比较
尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不同。
if (p == NULL)
if (p != NULL)
//以下写法让人误解是整型变量
if (p == 0)
if (p != 0)
//以下写法让人误解是布尔变量
if (p)
if (!p)
有时候可能会看到
if (NULL == p) 这种比较古怪的格式,这并不是程序写错了,而是程序员为了防止将
if (p == NULL)误写成
if (p = NULL) 。编译器认为
if (p = NULL)是合法的,但会指出
if (NULL = p)是错误的,因为其不能被赋值。
循环语句的效率
建议:
- 在多重循环中,如果有可能,我们应该尽力将最长循环放在最内层,最短放在最外层。以减少CPU跨切循环层的次数
- 如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面
- 不可在for循环体内修改循环变量,防止for循环失去控制
- 建议for语句的循环控制变量的取值采用“ 半开半闭区间 ”写法
switch语句
- 每个case语句的结尾都须加上 break ,除非有意使多个分支重叠
- 不要忘记最后那个 default 分支,即使程序不需要,也须保留。因为这是为了防止别人误以为你忘了 default 处理
goto语句
虽然 goto 会破坏结构化设计风格。它可能会跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句而造成错误或隐患。也因此 goto 通常不被推荐使用。但其的一个作用是不能忽略的:就是从多重循环一下子就能跳到循环外,不需要多个 break 语句。