资源文件名大小写的问题

在cocos2d-x开发中遇到图片资源“player.png”加载异常的问题,起初以为与动画播放有关,实际是由于Windows系统不区分文件名大小写,但在Android上区分大小写,导致“Player.png”无法找到,引发运行时错误。解决方案是确保所有平台上的资源文件名大小写一致。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天写cocos2d-x发现了一个奇怪的问题,具体描述如下:

我的资源文件里有一张图片“player.png

首先我creat了一个精灵并add到渲染层;

m_forward = Forward::create("Player.png");
this->addChild(m_forward);


 

其后马上为精灵加上动画

<span style="white-space:pre">	</span>CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
	animation->addSpriteFrameWithFileName(<span style="color:#ff0000;">"Player.png"</span>);
	animation->addSpriteFrameWithFileName(<span style="color:#ff0000;">"Player-2.png"</span>);
	ani
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值