架构设计文档 (转)

架构设计文档

很多同学问做架构设计,怎么才能写出比较好的文档。其实很简单,都是有套路的,今天刚好借这个机会,和大家分享下一般做架构设计该怎么写文档。

背景

首先介绍下项目背景、基于什么原因需要需求。

  • 如果是新产品,描述下产品启动的原因和背景、产品定位
  • 如果是升级版本,描述升级需求、对原系统的影响,以及到达的预期效果

名词解释

文档中出现新的或者不常见的名词、概念给出定义和解释。

设计目标

实现功能

大致描述系统本身的功能性需求,不需描述外部依赖的系统。功能点之间的层级和关联关系要明晰。这里仅描述功能,不需要涉及实现方案、功能取舍等问题。

性能指标

描述系统性能需求。建议分条列出量化的性能指标,比如响应时间、超时率、资源占用、运行周期等。

系统环境

相关软件及硬件

在这里加入系统所需的软、硬件, 包括操作系统, 机器型号及配置要求。建议采用表格形式列出,最好还能规划出服务器和软件构件的部署图。

数据规模预估

通过经验或者调研,对数据规模进行估计,包括用户量、数据量、带宽消耗及增长速度等方面。

设计思路

描述系统设计中需要解决或考虑的关键问题或难点问题,解决这些问题可能有不同方案, 在这里加入方案设计的选择, 折衷及解释,并在后面的系统设计中对选中的方案给出进一步阐述。

建议分类列出,比如性能、可扩展性、安全性、服务稳定性、反作弊、复用等方面。建议使用调研数据支持设计方案的选择。

系统设计

基础介绍

对系统整体的简要说明。

系统架构图

把系统分解为若干子系统或模块,给出系统架构图,同时简单阐述每个模块完成的主要功能(必要时,给出模块划分的解释,即说明为什么把某些功能设计在某个模块中)。

系统流程图

通过流程图说明系统之间的模块是怎么交互来实现系统功能的

XXX 模块说明

XXX 模块功能

描述该模块要实现的功能,可以先简要描述,再分条列出。对于模块相关的关键功能和关键技术,也在此说明,供详细设计人员参考。

与其它模块的接口

在此描述该模块与系统内其它模块的接口,不包括模块内部的接口

风险评估

已知的或可预知的风险

在这里加上已经知道的或可能会发生的风险,包括技术、业务等方面。最好针对每个风险,列出相应的应对措施

与其它系统可能的影响

这里描述这些依赖关系可能带来的影响。包括本系统对其它系统可能造成的影响以及其它系统可能给本系统造成的影响两个方面

附件及参考资料

填写文档相关的附件或参考资料

转载:https://blog.51cto.com/13527416/2164794

1 设计模式 面向对象程序由对象组成,对象包括数据和对数据进行操作的过程,过程通常成为方法或操作。对象在收到客户的请求(或消息)后,执行相应的操作。 客户请求是使对象执行操作的唯一方法,操作又是对象改变内部数据的唯一方法。由于这些限制,对象的内部状态是被封装的,它不能直接被访问,它的表示对于对象外部是不可见的。 面向对象设计最困难的部分是将系统分解为对象集合。因为要考虑许多因素:封装、粒度、依赖关系、灵活性、性能、演化、复用等,她们都影响着系统的分解,而且这些因素通常还是相互冲突的。 如何决定对象的粒度,可以使用设计模式中的Façade,Flyweight等模式来完成。 对象声明的每一个操作指定操作名、作为参数的对象和返回值,这就是所谓的操作的型构(signature)。对象操作所定义的所有操作型构的集合被成为该对象的接口(interface)。 在面向对象系统中,接口是基本的组成部分。对象只有通过它们的接口才能与外部交流。 发送给对象的请求和它的相应操作在运行时刻的连接就称为动态绑定(dynamic binding),反之发生在编译时刻的连接,称之为静态绑定(static binding)。 动态绑定允许你在运行时刻替换具有相同接口的对象,这种可替代性就称为多态(polymorphism)。 多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说就是,允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数(Virtual Function) 实现的。 因此,(运行时)动态绑定,是多态的基础。这也是面向对象软件开发中延迟加载和接触耦合的基础。
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