现代操作系统_进程管理

第二章 进程与线程

操作系统最核心的概念是进程:这是对正在运行程序的一个抽象

即使可以使用的CPU只有一个,但它们也具有支持(伪)并发操作的能力,它们将一个单独的CPU变换成多个虚拟的CPU

2.1 进程

伪并行
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2.11 进程模型

进程:一个正在执行程序的实例,包括程序计数器、寄存器和变量当前的值

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2.1.2 进程的创建

导致进程创建的4种主要事件
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前台进程、后台进程(守护进程)
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fork()、exec()
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写时复制
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2.1.3 进程的终止

进程终止的条件
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2.1.4 进程的层次结构

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2.1.5 进程的状态

就绪态:该时刻进程占用CPU
运行态:可运行,但因为其他进程正在运行而终止
阻塞态:除非外部事件发生,否则进程不能运行

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2.1.6 进程的实现

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2.1.7 多道程序设计模型

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2.2 线程

2.2.1 线程的使用

线程的必要性
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2.2.2 经典的线程模型

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线程共享内容与独立内容
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线程状态
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线程具备自己的堆栈
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线程调用
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线程可能出现的问题
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2.2.3 POSIX线程

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2.2.4 在用户空间中实现线程

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用户空间线程优点
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缺点
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2.2.5 在内核中实现线程

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2.2.6 混合式实现

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2.2.7 调度程序激活机制

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2.2.8 弹出式线程

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2.3 进程间通信

进程通信需要解决的问题
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2.3.1 竞争条件

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2.3.2 临界区

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2.3.3 忙等待的互斥

1、屏蔽中断
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2、锁变量
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3、严格轮换法
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4、Peterson算法
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5、TSL指令
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2.3.4 睡眠与唤醒

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2.3.5 信号量

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2.3.6 互斥量

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2.3.7 管程

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2.3.8 消息传递

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2.3.9 屏障

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2.3.10 避免锁:读-复制-更新

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2.4 调度

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2.4.1 调度简介

1、进程行为
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2、何时调度
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3、调度算法分类
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4、调度算法的目标
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2.4.2 批处理系统中的调度

1、先来先服务
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2、最短作业优先
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3、最短剩余时间优先
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2.4.3 交互式系统中的调度

1、轮转调度
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2、优先级调度
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3、多级队列
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4、最短进程优先
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5、保证调度
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6、彩票调度
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7、公平分享调度
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2.4.4 实时系统中的调度

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2.4.5 策略和机制

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2.4.6 线程调度

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