POJ 3009 Curling2.0 冰壶 深搜DFS AC代码C/C++

原题:

http://poj.org/problem?id=3009

AC代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#define INF 999999
using namespace std;
int s[21][21],move[4][2]={-1,0,0,1,1,0,0,-1},w,h,mins,sx,sy;
int main()
{
	void solve();
	while(cin>>w>>h,w||h)
	{
		mins=INF;
		memset(s,0,sizeof(s));
		for(int i=0;i<h;i++)
			for(int j=0;j<w;j++)
			{
				cin>>s[i][j];
				if(s[i][j]==2)
				{
					sx=i;
					sy=j;
					s[i][j]=0;//★★★★★★★★ 
				}
			}
		solve();
	}
	return 0;
}
void solve()
{
	void dfs(int,int,int);
	dfs(sx,sy,1);
	if(mins==INF)	
		cout<<-1<<endl;
	else
		cout<<mins<<endl;
}
void dfs(int x,int y,int step)
{
	int in(int,int);
	if(step>10)
		return;
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		int &dx=move[i][0];
		int &dy=move[i][1];
		int rx=x;
		int ry=y;
		if(s[rx+dx][ry+dy]==1)//紧挨着1 不能滑动
			continue;
		if(step>=mins)//这一条分支不是最优解 
			continue;//剪枝
		while(in(rx+dx,ry+dy))//不越界  可以滑动
		{
			if(s[rx+dx][ry+dy]==0)//如果下一块是0  滑动 
			{
				rx+=dx;
				ry+=dy;
			}
			else if(s[rx+dx][ry+dy]==3)//下一块是3
			{
				mins=min(step,mins);
				break;
			}
			else//下一块是1 
			{
				s[rx+dx][ry+dy]=0;//击碎1  
				dfs(rx,ry,step+1);
				s[rx+dx][ry+dy]=1;//复原击碎
				break;
			} 
		}	
	}
}
int in(int x,int y)
{
	if(x>=0&&x<h&&y>=0&&y<w)
		return 1;
	else
		return 0;
}

总结:

①cin或printf或INF不会影响AC 错了往别的方向想
②把思路再草稿纸捋清晰再开始编程
③判断是否越界可重开一个函数
④step放在函数中 避免放在深搜过程中 容易搞混
⑤要把起点设置成0 避免隐藏的麻烦
⑥一条分支如需对输入的内容改变 分支结束一定要复原 否则影响下面某个分支判断
⑦ int &dx=move[i][0]; 这样设置可以避免复杂的书写
⑧一块一判断 e.g.不要先判断元素1旁边是否为1(石头)且不越界才移动 再判断此分支直线的下一块是否为0 这样嵌套太多 非常麻烦
⑨注意break continue return区别

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