UML类关系:依赖、关联、聚合、组合

UML类关系:依赖、关联、聚合、组合

依赖关系(Dependency)

Person
Card

单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系
如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用

public class Person {  
    public void doSomething(){  
        Card card = new Card();//局部变量  
        ....  
    }  
}
public class Person {  
    public void doSomething(Card card){//方法参数  
        ....  
    }  
} 

public class Person {  
    public void doSomething(){  
        int id = Card.getId();//静态方法调用  
        ...  
    }  
}

关联关系(Association)

Person
Phone

单向或双向(通常我们需要避免使用双向关联关系),是一种"has a"关系,如果A单向关联B,则可以说A has a B,通常表现为全局变量

public class Person {  
    public Phone phone;  
      
    public void setPhone(Phone phone){        
        this.phone = phone;  
    }  
      
    public Phone getPhone(){          
        return phone;  
    }  
}

聚合关系(Aggregation)

Team
+person
Person

单向,关联关系的一种,与关联关系之间的区别是语义上的,关联的两个对象通常是平等的,聚合则一般不平等,有一种整体和局部的感觉,实现上区别不大

Team由Person组成,其生命周期不同,整体不存在了,部分依然存在,当前Team解散了,人还在,还可以加入别的组。一般表现作为构造函数变量传入,并赋值跟成员函数

public class Team {  
    public Person person;  
      
    public Team(Person person){  
        this.person = person;  
    }  
}

组合关系(Composition)

Person
+head
+body
+arm
+leg
Head
Body
Arm
Leg

单向,是一种强依赖的特殊聚合关系

Head,Body,Arm和Leg组合成People,其生命周期相同,如果整体不存在了,部分也将消亡。表现为在构造函数中实例化成员变量

public class Person {  
    public Head head;  
    public Body body;  
    public Arm arm;  
    public Leg leg;  
      
    public Person(){  
        head = new Head();  
        body = new Body();  
        arm = new Arm();  
        leg = new Leg();  
    }  
}

继承关系(Inheritance)

类实现接口,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系

可以分得更细:

  • 实现(Realization):类实现接口属于这种关系
  • 泛化(Generalization):即"is a"关系,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系

总结

依赖:“use a”,a不是成员变量,只能是局部变量,方法参数,静态方法调用。
关联、聚合、组合:“has a”,a是成员变量。聚合和组合都是整体与部分的关系,关联则不是。聚合是分开也能存活,组合是同生共死。

  • 依赖:偷偷来一个,用完销毁(局部变量)。
  • 关联:偷偷来一个、偷偷new一个,用完存起来一直拥有(成员变量)。
  • 聚合:来一个。一直拥有(成员变量)。
  • 组合:new一个。一直拥有(成员变量)。

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