UML类关系:依赖、关联、聚合、组合
依赖关系(Dependency)
单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系
如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等
public class Person {
public void doSomething(){
Card card = new Card();//局部变量
....
}
}
public class Person {
public void doSomething(Card card){//方法参数
....
}
}
public class Person {
public void doSomething(){
int id = Card.getId();//静态方法调用
...
}
}
关联关系(Association)
单向或双向(通常我们需要避免使用双向关联关系),是一种"has a"关系,如果A单向关联B,则可以说A has a B,通常表现为全局变量
public class Person {
public Phone phone;
public void setPhone(Phone phone){
this.phone = phone;
}
public Phone getPhone(){
return phone;
}
}
聚合关系(Aggregation)
单向,关联关系的一种,与关联关系之间的区别是语义上的,关联的两个对象通常是平等的,聚合则一般不平等,有一种整体和局部的感觉,实现上区别不大
Team由Person组成,其生命周期不同,整体不存在了,部分依然存在,当前Team解散了,人还在,还可以加入别的组。一般表现作为构造函数变量传入,并赋值跟成员函数。
public class Team {
public Person person;
public Team(Person person){
this.person = person;
}
}
组合关系(Composition)
单向,是一种强依赖的特殊聚合关系
Head,Body,Arm和Leg组合成People,其生命周期相同,如果整体不存在了,部分也将消亡。表现为在构造函数中实例化成员变量。
public class Person {
public Head head;
public Body body;
public Arm arm;
public Leg leg;
public Person(){
head = new Head();
body = new Body();
arm = new Arm();
leg = new Leg();
}
}
继承关系(Inheritance)
类实现接口,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系
可以分得更细:
- 实现(Realization):类实现接口属于这种关系
- 泛化(Generalization):即"is a"关系,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系
总结
依赖:“use a”,a不是成员变量,只能是局部变量,方法参数,静态方法调用。
关联、聚合、组合:“has a”,a是成员变量。聚合和组合都是整体与部分的关系,关联则不是。聚合是分开也能存活,组合是同生共死。
- 依赖:偷偷来一个,用完销毁(局部变量)。
- 关联:偷偷来一个、偷偷new一个,用完存起来一直拥有(成员变量)。
- 聚合:来一个。一直拥有(成员变量)。
- 组合:new一个。一直拥有(成员变量)。