本博客参考《深入理解Java虚拟机》(第二版)一书,基于JDK 1.7,提取重点知识,再加以个人的理解编写而成。转载请标明来源。
1、标记-清除算法
“标记-清除”(Mark-Sweep)算法是最基础的收集算法,分为“标记”和“清除”两个阶段:
- 标记:标记出所有需要回收的对象。
- 清除:在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
不足之处:
- 效率问题。标记和清除两个过程的效率都不高。
- 空间问题。标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后程序运行的过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
2、复制算法
将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块内存用完了,就将还存活的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可。
这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半。算法示意图如下:
现在商业虚拟机都采用这种收集算法回收新生代,研究表明,新生代中的对象98%都死得很快。所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性复制到另一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是说每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%,只有10%的内存会被“浪费”。我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(老年代)进行分配担保。
3、标记-整理算法
复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率会变低。更关键的是如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行担保分配,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
根据老年代的特点,有人提出了“标记-整理”算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都统一向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存,“标记-整理”算法的示意图如下所示:
4、分代收集算法
这种算法没有什么新的思想,知识根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆划分为新生代和老年代,根据各个年代的特点采用合适的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批的对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高,没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清除”法或者“标记-整理”法进行回收。