5-9 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20分)
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T
),或者放置一块奶酪(C
),或者什么也不放(X
)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
- 若什么也没有(
X
),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。 - 若有捕鼠夹(
T
),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。 - 若有奶酪(
C
),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
输入格式:
输入在一行中给出连续的由C
或T
或X
组成的不超过70个字符的字符串,以$
结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X
:什么都不放;T
:放捕鼠夹;C
:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。
输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:
!
表示派出老鼠吃到奶酪D
表示派出老鼠被打死U
表示派出老鼠无所获-
表示没有派出老鼠
第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)
输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-!
4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD--U
11
//老师的代码不是绝对的,敢于质疑,开拓自己的思路
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> /** 输入样例1: TXXXXC$ 输出样例1: D--U-! 4 输入样例2: CTTCCX$ 输出样例2: !DD--U 11 **/ int main()/*老师的程序错了,现在我改对了,当前三天CTX,第四天既有sad,又有unhappy, 要同时减去1,否者会出错,如,四五天为TT,第四天不派老鼠,T无用,第五天派老鼠, 则前五天为!DU-D,而按照老师的为!DU--*/ { char ch; int income=0; int unhappy, sad, glad; unhappy = sad = glad = 0; while( (ch=getchar())!='$' ){ if(glad>0){ glad--; if(sad>0) sad--; if(unhappy>0) unhappy--; } else{ if(sad>0&&unhappy==0){ sad--; putchar('-'); continue; } else if(unhappy>0&&sad==0){ unhappy--; putchar('-'); continue; } else if(sad>0&&unhappy>0) { sad--; unhappy--; putchar('-'); continue; } } if(ch=='T'){ putchar('D'); income += 7; sad = 2; } else if(ch=='C'){ putchar('!'); income -= 3; glad = 2; } else{ putchar('U'); unhappy = 1; } } printf("\n%d\n",income); return 0; } /* 老师的为: if(sad>0){ sad--; putchar('-'); continue; } if(unhappy>0){ unhappy--; putchar('-'); continue; } */