C++函数返回值不同写法的效率探讨

1.直接返回与局部对象

毫无疑问,局部对象的构造和析构会造成开销。如下示例:

class TestObject
{
public:
	TestObject(){
		memset(data, 0, sizeof(data));
		std::cout << "Construct" << std::endl;
	}
	TestObject(const TestObject &val){
		memcpy(data, val.data, sizeof(data));
		std::cout << "Copy Construct" << std::endl;
	}
	TestObject & operator=(const TestObject &val){
		memcpy(data, val.data, sizeof(data));
		std::cout << "operator =" << std::endl;
		return *this;
	}
	~TestObject(){
		std::cout << "Destructor" << std::endl;
	}
public:
	double data[1000];
};
TestObject getObject()
{
	TestObject test;
	test.data[0] = 100;
	return test;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	TestObject a = getObject();
	return 0;
}

程序执行结果:

可以看到,getObject()函数中的局部对象test的构造和析构造成了额外的开销。

2.引用传值

最容易想到的一种消除局部对象方法是引用传值。添加如下函数:

void getObjectRef(TestObject &val)
{
	val.data[0] = 100;
}

测试代码:


                
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