TCP协议及编程流程

TCP


面向连接

面向连接


字节流服务

在这里插入图片描述
发送端发送次数与接收方接收次数无关;send将数据发入发送缓冲区(recv同理接收至接收缓冲区);传输与接收的数据不会因send次数分开,数据是一个整体,是一个字节流


可靠性传输

TCP报头结构

在这里插入图片描述

  1. 保证能到达 – 应答确认、超时重传
  2. 保证不乱序
  3. 保证不失真

滑动窗口,拥塞控制(待完善,不要做参考)
零窗口

零窗口探测报文段

糊涂窗口

报头四十字节,窗口空出几字节空间就进行小量数据的发送,浪费资源(但在现实中有些交互场景需要小报文进行发送这里不做针对),对小窗口不作回应
Nagle算法,默认打开

拥塞控制
  1. 慢启动
  2. 拥塞避免
  3. 快速重传
  4. 快速恢复

编程流程
TCP网络编程是分服务器端和客户端的,先说一下服务端的大体编程流程

在这里插入图片描述
三次握手是在listen之后accept之前

客户端

在这里插入图片描述
socket、bind、send、recv、close和服务器端同样方法,下述代码仅示例服务器端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/socket.h>//**
#include <sys/types.h>//**
#include <arpa/inet.h>//**
#include <netinet/in.h>//**
int main()
{
	//                   (int domain,int type,int protocol)
	//                   //SOCK_STREAM == TCP;SOCK_DGRAM == UDP;
	int listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

	assert(listenfd != -1);

	struct sockaddr_in ser_addr;
	ser_addr.sin_family = AF_INET;//通信域
	ser_addr.sin_port = htons(6000);//主机字节序转化网络字节序
	ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.99.227.77");//将一个点间隔地址转换成一个in_addr。

	int res = bind(listenfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,sizeof(ser_addr));//地址与监听套接字绑定
	assert(res != -1);//失败的原因:IP地址不对,端口号被战用或者没有权限使用
	
	res = listen(listenfd,5);//第二个参数:指定内核创建的用于维护以完成连接的队列的大小
	assert(res != -1);

	while(1)
	{
		struct sockaddr_in cli_addr;//存储连接方信息
		socklen_t len = sizeof(cli_addr);
		int c = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cli_addr,&len);
		if(c == -1)
		{
			printf("accept error\n");
			continue;
		}
		while(1)//循环交互
		{
			char buff[128] = {0};
			int n = recv(c , buff,127,0);// 如果没有数据会阻塞
			if(n <= 0)//数据小于0交互结束
			{
				break;
			}

			printf("%d: %s\n",c,buff);
			n = send(c, "OK", 2, 0);

			if(n <= 0)
				break;
		}
		close(c);//关闭连接
	}
	close(listenfd);//关闭监听
}

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