从零开始制作一款游戏4——DarkRoom-I改进版

本文是《从零开始制作一款游戏》系列的第四篇,针对DarkRoom-I进行了改进。通过3个文件(rooms.py, data.py, main.py)实现游戏,包括玩家死亡场景、出生房间和剧情互动。文章鼓励编程新手手动输入代码,以理解游戏逻辑。游戏中,玩家在不同房间遭遇事件,如与熊的互动,展现了勇敢的价值。文章提供了完整代码,并分享了GitHub链接。" 54604217,5611074,实现滑动拼图验证码的Java Web应用,"['Java开发', '前端开发', '安全验证', 'jsp', '网易云服务']

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本文约2153字,117行代码

从零开始制作一款游戏4——DarkRoom-I改进版

写在前面

《从零开始制作一款游戏》系列是面向编程新手的小程序实例。代码都比较短,所以希望大家能跟着思路一步一步地手动输入代码。不要复制黏贴!——那样只会让这篇文章对你来说毫无意义。除非你已经完全懂得这个代码的原理了。
图0-1
这篇文章的代码其实是把《从零开始制作一款游戏》那篇的改了一下。想知道这游戏的各个房间是在干什么和更多细节,可以去那篇文章看看

正文

这个游戏分三个文件:

  1. rooms.py
  2. data.py
  3. main.py

首先是一个奇怪的Death场景,写的是玩家死的“原因”
图1-1
没关系,你死得不冤。
接下来就是各种房间:
首先是一个打印死亡信息的函数:
图1-2
接下来就

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