1/769 江大第一交互成长日记

1.福格模型:用户完成任何一个特定的行为,必须具备以下三个元素:动机、能力和触发器。只有用户有足够的动机,而且有能力去完成,加上有一个触发器去提醒他,一个行为才可能发生。

2.4步搞定“角标”设计

  • 以上就是我在为课程商品列表页设计角标时做的总结,虽然只是页面中一个小小的元素,也需要我们的认真对待从四个方面来考虑:
  • 样式:icon+色块适合表达具体或有普遍共识的内容;文字+色块适合表达抽象复杂或图形相近不好区分的内容,icon+文字+色块是强视觉符号适合专题活动、节日等。
  • 颜色:可以选择醒目的颜色、品牌色和与内容相关颜色,同时不能忽略在各种背景中的突出效果和是否与产品的整体调性相符。
  • 形状:三角形适合icon和三字以内的文字;矩形适合文字及icon+文字,异形比较灵活文字、icon都可以。
  • 位置:位置的选择需要考虑优先级和产品内容,优先级依次是左上角-右上角-下方,把强运营的角标放在优先级更高的位置,另外注意避免遮挡背景的关键信息。

3.banner构图设计https://www.ui.cn/detail/461962.html

4.小程序设计规范及经验分享https://www.ui.cn/detail/462339.html

5.各种设计定律跟法则https://www.ui.cn/detail/463152.html
6.2019网页设计趋势:

  • 颜色:多色调渐变、明亮的色彩、色彩叠加
  • 品牌:无衬线文本logo、打造图像的品牌感、简单的图形
  • 分屏设计: 分屏设计 
  • 数据可视化:不要纠结于数字、学会讲故事、动画效果、把用户放在第一位
  • 分层交互:滚动视差、文本分层、引入声音
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值