编写应用程序,输出满足1+2+3+4+................+n的最大正整数n(java)

//编写应用程序,输出满足1+2+3+4+................+n<8888的最大正整数n(java)

package vb;
public class abcd {
 public static void main(String args[]){ 
  int i,j;
   int sum=0;
   for(i=1;i<=8888;i++)
   {
    sum=sum+i;
   }
   System.out.println("最大数和为"+sum);
   System.out.println("n="+i);
  
 }
}



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文件管理程序 (ISO9001-2015) 1.0目的 确保文件的有效性,满足对文件的使用要求,防止作废文件的非预期使用。 2.0范围 适用与质量管理体系运行相关的文件,包括外来文件。 3.0定义 无 4.0职责 4.1 综合部:负责文件登记、制作、分发与回收、检查、保存及销毁。 4.2 各部门:文件的制订、修订,所需文件的签收、使用、修订或废止的建议。 5.0程序内容 5.1 文件需求 5.1.1 综合部根据管理体系策划的输出,提出对公司QMS文件(含记录表单)的需求。 5.1.2 相关部门根据实际需要,适时提出对公司QMS文件(含记录表单)的需求。 5.2 文件制订与修订 5.2.1 文件制订 1、综合部针对其所提文件需求,依文件主控职责确定编写责任,报管理者代表审核及总 经理批准后,安排文件编写。 2、综合部将管理体系策划过程的输出信息提供给文件编写人员。文件编写人员应熟知策 划文件的内容,文件的编写应与策划文件的内容相吻合。 3、相关部门针对其所提文件需求,安排其部门内相关人员编写文件。 4、各层级文件的编写,应符合文件编制大纲的要求,同一类别的文件,其文件格式应一 致。 5、质量管理体系文件应使用规范的文件编号。编号原则如下: a)质量手册编号原则 DXC – Q M 手册顺序号:01为质量、……与类别号对应。 手册代号:英文Manual(手册)的首个字母,手册通用。 手册类别号:相应英文单词的首个字母,如,质量Quality。 公司代号:公司简称的汉语拼音的首个字母。 b)程序文件及作业文件编号原则 DXC – 文件流水号:01、02、……,依程序文件数量而定。 文件代号:P代表程序文件;W代表作业文件。 公司代号:公司简称的汉语拼音的首个字母。 c)记录表单编号原则 R [ ] – 表单流水号:01、02、……,依该过程表单数量而定。 过程代号。 表单代号:英文记录Record的缩写。 注:同一表单在不同程序文件或作业指导文件中使用,其编号以首先描述使用该表 单的文件为准,后续文件直接引用其编号。 6、质量管理体系文件应使用规范的版本号予以控制。制订原则如下: a)以"N.n"表示文件版本和版次:版本号N从1到9,版次号n从0至5。 b)文件的初始版本版次为1.0。 c)文件小范围修订时,只需对版次更新,例如:1.0更新为1.1。 d)文件版次修订满5次之后,再次修订时,则应对版本号升级,版次号归0,例如:版本 为1.5时,若需再作修订,则其版本版次升级为2.0。 e)文件重大修订时,则应直接升级版本号,例如:1.0直接升级为2.0。 f)记录表单的初始制订状态不使用版本号,例如:QR[SP01]-01。 g)当记录表单修订时,依序使用大写英文字母(除I、O外)A、B、C、……添加在表单编 号的尾部,例如:QR[SP01]-01A,表示其经第一次修订。 5.2.2 外来文件转化 1、经识别,以下适用于质量管理体系运行需要的外来文件,应转化为公司相应的内部文 件,纳入受控和使用: a)顾客提供的相关产品要求; b)供应商提供的设备使用说明书等设备随机文件; c)通过适当渠道获得的相关管理要求及方法等。 2、相关部门按照公司的文件格式、编号原则、版本控制等,对外来文件进行转化。 3、转化可以全部引用原文,也可以对原文进行适当调整。但是,在调整时,对于顾客提 供的有关产品和服务要求的内容,不得有任何偏离和误解。 4、转化完成后,转化的文件依本程序5.3.2条款规定的权限进行审批,外来文件原件交 回负责登记管理的部门,参见本程序5.6条款。 5.2.3 文件修订 1、如果文件需要重大修订,首先应通过管理体系策划过程进行变更策划,然后再依照本 程序自5.1条款起执行。 2、如果文件个别或局部修订,则应由相关人员提出《文件处置申请》,确定"修订"选项, 说明修订原因、修订内容(需要时,可附页),报管理者代表审核及总经理批准后,直 接交文件原制订人所在部门负责修订。 3、如果因为外来文件的修订、失效或废止,影响公司转化或应用其相关内容的文件,管 理者代表应组织相关部门进行评审,确定其影响,决定公司文件的修订程度。分别依照 上述1、2条规定执行。 5.3 文件审批 5.3.1 文件制订或修订完成后,编写人员应交付其所在部门人员对文件进行校核,以确保文件 内容正确无误。 5.3.2 文件校核完成后才能提交审批,各类文件的审批权限如下: "文件类别 "审核 "批准 " "质量手册 "管理者代表 "总经理 " "程序文件 "管理者代表 "总经理 " "作业文件 "各部门经理 "管理者代表 " "记录表单 "各部门经理 "管理者代表 " "岗位说明书 "管理者代表 "管理者代表 " "注1:顾客代表负责审查对顾客指定特殊特性的选择。 "
GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。 GDI+(Graphics Device Interface plus)是Windows XP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。 作为图形设备接口的GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印机信息的时候无需考虑具体显示设备的细节,他们只需调用GDI+库输出的类的一些方法即可完成图形操作,真正的绘图工作由这些方法交给特定的设备驱动程序来完成,GDI+使得图形硬件和应用程序相互隔离.从而使开发人员编写设备无关的应用程序变得非常容易。
我学习Java时做的实验题目的一些答案,可供正在学习Java的莘莘学子们参考一下,应该有你想要的实验的答 案。部分题目如下,可看一下和你们老师布置的实验题目是否一样:编写一个程序输出如下图案。编制applet 程序,绘制一个长120、宽80的红色矩形,并在矩形内部绘制一个兰色内切椭圆。设有一批英文单词存放在一个 数组中,编制一个图形界面程序浏览单词。在界面中安排一个标签显示单词,另有“上一个”、“下一个”两 个按钮实现单词的前后翻动。编写一个鼠标位置跟踪程序,在鼠标所在位置为中心绘制一个红色十字架。编制 一个声音播放控制程序,在Applet面板上安排“播放”和“停止”两个按钮,点击“播放”将播放声音,点击 “停止”可停止播放。另外,Applet启动和离开时将自动播放和停止播放,要播放的声音文件名由Applet参数 提供。有一个南北向的桥,只能容纳一个人,现桥的两边分别有10人和12人,编制一个多线程序让这些人到达 对岸,每个人用一个线程表示,桥为共享资源。在过桥的过程中显示谁在过桥及其走向。编写一个可变颜色的 标签,用一个按钮控制颜色的改变与停止。点击按钮颜色停止变化,再点击该按钮颜色又变化。颜色的变化可 用随机数确定。编写一个图片播放程序,图片的文件名为 file01.jpg,file02.jpg,…filen.jpg, 其中n由命 令行输入,要求用多线程自动播放。1)设有一个由10个英文单词构成的字符串数组,要求: (1)统计以字母w开头的单词数; (2)统计单词中含“or”字符串的单词数; (3)统计长度为3的单词数。 创建一个程序,输出今天的年、月、日。 提示:创建一个java.util.Date类的对象代表当前的系统日期,使用对象的getYear()方法、getMonth()方法、 getDay()方法可获得对应的年月日。编写一个三角形类,能根据3个实数构造三角形对象,如果三个实数不满足 三角形的条件,则自动构造以最小值为边的等边三角形。输入任意三个数,求构造的三角形面积。1) 利用随机 函数定义10对(x,y)值,由此创建的Point类实例存入一个数组中,按与原点(0,0)的距离由小到大的顺序输 出所有的点及到原点的距离。 编写一个人与计算机对拿火柴的游戏程序。利用随机函数Math.random()产生火 柴数量(20~50), 每次最多拿3根,拿到最后一根为胜者。 要求:游戏过程要显示火柴总数,选择谁先拿;每步要显示剩余火柴数量,以及计算机拿的数量,并提示用户 输入拿多少;结束时显示谁是胜者。 【解题算法提示】 (1) 产生火柴总数(amount); (2) 决定随先拿(whoplay:1--人, 2--计算机); (3) 定义一个变量保存剩余火柴数量(remain)=amount ; (4) 当remain>0 循环 4.1 根据whoplay的值决定是计算机拿x根还是提示人拿x根;计算机拿时最好带有智能,人拿时要限制输 入数量。 4.2 修改 whoplay的值; 4.3 修改remain的值; (5) 根据whoplay的值决定胜者

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