(三)行为型设计模式

1. 策略模式

1.1 问题背景分析

在现实生活中常常遇到实现某种目标存在多种策略可供选择的情况,例如,出行旅游可以乘坐飞机、乘坐火车、骑自行车或自己开私家车等,超市促销可以釆用打折、送商品、送积分等方法。

在软件开发中也常常遇到类似的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如数据排序策略有冒泡排序、选择排序、插入排序、二叉树排序等。

如果使用多重条件转移语句实现(即硬编码),不但使条件语句变得很复杂,而且增加、删除或更换算法要修改原代码,不易维护,违背开闭原则。如果采用策略模式就能很好解决该问题。

1.2 定义

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。

策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

1.3 结构与实现

  • 主要角色:
    • 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
    • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
    • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

策略模式的结构图

public interface Strategy{
    void strategyMethod();
}

public class ConcreteStrategyA implements Strategy{
    public void strategyMethod(){
        System.out.println("调用了ConcreteStrategyA");
    }
}

public class ConcreteStrategyB implements Strategy{
    public void strategyMethod(){
        System.out.println("调用了ConcreteStrategyB");
    }
}
public class Context{
    private Strategy strategy;
    
    public void setStrategy(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    
    public Strategy getStrategy(){
        return this.strategy;
    }
    
    public void strategyMethod(){
        strategy.strategyMethod();
    }
}

public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Context c = new Context();
        Strategy s = new ConcreteStrategyA();
        c.setStrategy(s);
        c.strategyMethod();
        System.out.println("-----------------");
        s = new ConcreteStrategyB();
        c.setStrategy(s);
        c.strategyMethod();
    }
}

2. 状态模式

2.1 问题背景分析

在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。如人都有高兴和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。

对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 或 switch-case 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但是显然这种做法对复杂的状态判断存在天然弊端,条件判断语句会过于臃肿,可读性差,且不具备扩展性,维护难度也大。且增加新的状态时要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。

以上问题如果采用“状态模式”就能很好地得到解决。状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,用各个不同的类进行表示,系统处于哪种情况,直接使用相应的状态类对象进行处理,这样能把原来复杂的逻辑判断简单化,消除了 if-else、switch-case 等冗余语句,代码更有层次性,并且具备良好的扩展力。

2.2 定义

对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

2.3 结构与实现

状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。现在我们来分析其基本结构和实现方法。

  • 主要角色:
    • 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
    • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
    • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
状态模式的结构图
abstract class State{
    // 抽象类中,方法也必须式抽象的
    public abstract void Handle(Context context);
}

// 抽象类需要子类去继承
public class ConcreteStateA extends State{
    public void Handle(Context context){
        System.out.println("调用了ConcreteStateA的handle方法");
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }
}

public class ConcreteStateB implements State{
    public void Handle(Context context){
        System.out.println("调用了ConcreteStateB的handle方法");  
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
}

public class Context{
    private State state;
    
    // 在构造方法中定义环境的初始状态
    public Context(){
        this.state = new ConcreteStateA();
    }
    
    public void setState(State state){
        this.state = state;
    }
    
    public State getState(){
        return state;
    }
    
    public void Hadnle(){
        state.Handle(this);
    }
}

// 测试
public class StatePatternClient {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();    //创建环境      
        context.Handle();    //处理请求
        context.Handle();
        context.Handle();
        context.Handle();
    }
}

3. 观察者模式

3.1 问题背景分析

在现实世界中,许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者伤心;还有,当我们开车到交叉路口时,遇到红灯会停,遇到绿灯会行。这样的例子还有很多,例如,股票价格与股民、微信公众号与微信用户、气象局的天气预报与听众、小偷与警察等。

在软件世界也是这样,例如,Excel 中的数据与折线图、饼状图、柱状图之间的关系;MVC 模式中的模型与视图的关系;事件模型中的事件源与事件处理者。所有这些,如果用观察者模式来实现就非常方便。

3.2 定义

指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

3.3 结构与实现

实现观察者模式时要注意具体目标对象和具体观察者对象之间不能直接调用,否则将使两者之间紧密耦合起来,这违反了面向对象的设计原则。

  • 主要角色:
    • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
    • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
    • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
    • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

观察者模式的结构图

abstract class Subject{
    protected List<Observer> observers = ArrayList<Observer>();
    
    public void add(Observer observer){
    	observers.add(observer);
    }
    
    public void remove(Observer observer){
    	observers.remove(observer); 
    }
    
    // 等待子类去实现的方法需要抽象化,而不需要子类实现的类,直接在抽象类中实现
    public abstract void notifyObserver(); 

}

public class ConcreteSubject extends Subject{
    public void notifyObserver(){
        System.out.println("状态(目标)发生变化,通知所有观察者");
        for(Object obj : observers)
            ((Observer) obj).responce();
    }
}

public interface Observer{
    public void response();
}

public class ConcreteObserver1 implements Observer{
    public void responce(){
        System.out.println("状态发生变化,观察者1作出回应");
 	}
}

public class ConcreteObserver2 implements Observer{
    public void responce(){
        System.out.println("状态发生变化,观察者2作出回应");
    }
}

public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        Observer obs1 = new ConcreteObserver1();
        Observer obs2 = new ConcreteObserver2();
        subject.add(obs1);
        subject.add(obs2);
        subject.notifyObserver();
    }
}

4. 代理模式

4.1 问题背景分析

在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 12306 网站或者去火车票代售点买。又如找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成。

在软件设计中,使用代理模式的例子也很多,例如,要访问的远程对象比较大(如视频或大图像等),其下载要花很多时间。还有因为安全原因需要屏蔽客户端直接访问真实对象,如某单位的内部数据库等。

4.2 定义

由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

4.3 结构与实现

通过定义一个继承抽象主题的代理来包含真实主题,从而实现对真实主题的访问。

  • 主要角色:
    • 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
    • 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
    • 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

代理模式的结构图

public interface Subject{
    public void Request();
}

public class RealSubject implements Subject{
    public void Request(){
        
    }
}

public class Proxy implements Subject{
    private RealSubject realSubject;
    
    public void Request(){
        if(realSubject==null)	realSubject = new RealSubject();
        preRequest();
        realSubject.request();
        postRequest();
    }
    
    public void preRequest(){
        System.out.println("访问真实主题之前的预处理。");
    }
    
    public void postRequest(){
        System.out.println("访问真实主题之后的后续处理。");
    }
}

public class ProxyTest{
    public static void main(String args[]){
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.request();
    }
}

在代码中,一般代理会被理解为代码增强,实际上就是在原代码逻辑前后增加一些代码逻辑,而使调用者无感知。

根据代理的创建时期,代理模式分为静态代理和动态代理。

  • 静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。
  • 动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成

5. 访问者模式

5.1 定义

将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式。它将对数据的操作与数据结构进行分离,是行为类模式中最复杂的一种模式。

5.2 类图

访问者(Visitor)模式的结构图
public class VisitorPattern {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectStructure os = new ObjectStructure();
        os.add(new ConcreteElementA());
        os.add(new ConcreteElementB());
        Visitor visitor = new ConcreteVisitorA();
        os.accept(visitor);
        System.out.println("------------------------");
        visitor = new ConcreteVisitorB();
        os.accept(visitor);
    }
}

//抽象访问者
interface Visitor {
    void visit(ConcreteElementA element);
    void visit(ConcreteElementB element);
}

//具体访问者A类
class ConcreteVisitorA implements Visitor {
    public void visit(ConcreteElementA element) {
        System.out.println("具体访问者A访问-->" + element.operationA());
    }

    public void visit(ConcreteElementB element) {
        System.out.println("具体访问者A访问-->" + element.operationB());
    }
}

//具体访问者B类
class ConcreteVisitorB implements Visitor {
    public void visit(ConcreteElementA element) {
        System.out.println("具体访问者B访问-->" + element.operationA());
    }

    public void visit(ConcreteElementB element) {
        System.out.println("具体访问者B访问-->" + element.operationB());
    }
}

//抽象元素类
interface Element {
    void accept(Visitor visitor);
}

//具体元素A类
class ConcreteElementA implements Element {
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    public String operationA() {
        return "具体元素A的操作。";
    }
}

//具体元素B类
class ConcreteElementB implements Element {
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    public String operationB() {
        return "具体元素B的操作。";
    }
}

//对象结构角色
class ObjectStructure {
    private List<Element> list = new ArrayList<Element>();

    public void accept(Visitor visitor) {
        Iterator<Element> i = list.iterator();
        while (i.hasNext()) {
            ((Element) i.next()).accept(visitor);
        }
    }

    public void add(Element element) {
        list.add(element);
    }

    public void remove(Element element) {
        list.remove(element);
    }
}

bjectStructure {
private List list = new ArrayList();

public void accept(Visitor visitor) {
    Iterator<Element> i = list.iterator();
    while (i.hasNext()) {
        ((Element) i.next()).accept(visitor);
    }
}

public void add(Element element) {
    list.add(element);
}

public void remove(Element element) {
    list.remove(element);
}

}


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