Flash CS4学习笔记2-写文件

Flash CS4学习笔记2-写文件

注:部分转载,原文的链接失效。与原文不同的地方是,这个exe会读取剪切板中第一行作为文件名,其余行写入文件,具有自定义文件名的优势,以下是修过过的原文。


目前,出于安全考虑Flash不支持直接写文件的操作,在AS3的API中找不到相应的方法。但是其它的编程语言的文档,比如VB,VC++,Java。它们都支持对文件的操作。因此,我们的策略就是让Flash去调用一个执行写文件操作的应用程序来实现我们的计划。这里有两个知识点:


1、fscommand("exec", "Write_File.exe") 这句话的意思就是让 Flash 去调用一个名为Write_File.exe 的应用程序,这里有两点要非常注意:第一,被调用的程序必须在fscommand子文件夹中,并且调用时不能传递参数;第二,Flash 影片必需发布为一个 .exe 的可执行文件,即让一个可执行文件调用另一个可执行文件。 
2、System.setClipboard(string:String) 调用这句话时,可以根据给定的 String 参数来设置剪贴板。

3.  Write_File.exe 您可以使用任何喜欢的语言去编写,如 VB, VC 甚至可以是 Java(用包装软件将 jar 包装成 exe,但不推荐这样使用,因为可能需要客户端去下载 jvm)。这里我使用 VC++ 制作一个 MFC 来生成Write_File.exe。整体思想很简单:读取剪贴板内容,创建文件,将读入的字符串写入文件。最终会在应用程序的同一目录下生成文件(文件名取剪切板中的第一行)。需要提醒注意的一点是fscommand("exec", "Write_File.exe")命令 在编译器模式下运行时可能会无效,需要导出到exe后运行。以下是 VC++ 核心代码并附上已编译的EXE链接(http://download.csdn.net/detail/ccchu/4093787):

 

AS3.0核心代码:

input_txt.text = "在此写入一些内容,点击按钮后提交!";

System.setClipboard(String(input_txt.text));
// 执行用于写文件的应用程序(这里不用写 fscommand 路径名,程序默认到这里取)
fscommand("exec", "Write_File.exe");

mfc核心代码:// 导入 fstream 库文件
#include "fstream.h"

// TODO: Add extra initialization here
// 在窗口的初始化中加入
//***************************************************************************

// 读取剪贴板

char * buffer = NULL;

CString fromClipboard;

if (OpenClipboard()) {

HANDLE hData = GetClipboardData(CF_TEXT);

char * buffer = (char*)GlobalLock(hData);

fromClipboard = buffer;

GlobalUnlock(hData);

CloseClipboard();

}

//文件名

CString fileName(fromClipboard);

int fileNameLen=fileName.Find('\n');

if (fileNameLen<0)

{

fileName.AppendChar('x');

}

else

{

fromClipboard.Delete(0,fileNameLen+1);

fileName.Delete(fileNameLen,fileName.GetLength()-fileNameLen);

fileName.Remove('\r');

}

// 写文件

ofstream outfile;

outfile.open(fileName);

if (outfile.is_open()) {

outfile << fromClipboard << endl;

outfile.close();

}

OnCancel();//关闭mfc窗口

//**************************************************************************
结语:
好了,完成!我们实际上就是在使用剪贴板作为中间媒介来传送消息,这也是一种进程间通信的方式,因为所有进程都共享着同一个剪贴板。大家如果感兴趣可以把他制作成一个日记本的程序—— 每次生成文件的文件名都以系统日期和时间命名。本次教程中,没有太多实质的内容,甚至我们的主角都不是 Flash,但是它可以给我们一些启发。如果某些任务 Flash 无法完成,是否能让其它人来助我们一臂之力呢?一个好汉三个帮...
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