C语言实现扫雷-递归展开

C语言实现扫雷

mineClearanceMain.c 代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "mineClearanceGame.h"

void mine_clearance_game_menu() {
	printf("***************************\n");
	printf("******     1.play     *****\n");
	printf("******     0.exit     *****\n");
	printf("***************************\n");
}

void mine_clearance_game() {
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_board(mine , ROWS , COLS , '0');		// 初始化棋盘
	init_board(show , ROWS , COLS , '*');		
	set_mine(mine, ROW, COL);					// 设置雷
	print_board(mine , ROW , COL);				// 打印棋盘
	//print_board(show , ROW , COL);
	find_mine(mine , show , ROW , COL);			// 排查雷
}

void mine_clearance_game_test() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		mine_clearance_game_menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d" , &input);
		switch (input) {
			case PLAY:
				mine_clearance_game();
				break;
			case EXIT:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

int main() {

	mine_clearance_game_test();

	return 0;
}

mineClearanceGame.h 代码

#pragma once


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>

#define PLAY 1
#define EXIT 0

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define DEFAULT_MINE 78


void init_board(char board[ROWS][COLS] , int rows , int cols , char fill_element);

void print_board(char board[ROWS][COLS], int row , int col);

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row , int col);

mineClearanceGame.c 代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "mineClearanceGame.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char fill_element) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = fill_element;
		}
	}
}


void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("-----------扫雷-----------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d " , i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c " , board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷-----------\n");
}

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int mine_count = DEFAULT_MINE;
	while (mine_count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			mine_count--;
		}
	}
}

static int around_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (
			mine[x - 1][y] +
			mine[x - 1][y + 1] +
			mine[x][y + 1] +
			mine[x + 1][y + 1] +
			mine[x + 1][y] +
			mine[x + 1][y - 1] +
			mine[x][y - 1] +
			mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0'
		);
}

// 递归展开
static void spread (char mine[ROWS][COLS] , char show[ROWS][COLS] , int x , int y) {
	// 检查边界
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
		if (!around_mine_count(mine, x, y)) {
			if (show[x][y] != ' ') {
				show[x][y] = ' ';
				// 说明周围一圈没有雷
				for (int i = -1; i <= 1; i++) {
					for (int j = -1; j <= 1; j++) {
						spread(mine, show, x + i, y + j);
					}
				}
			}
		}
		else {
			// 周围有雷不展开
			show[x][y] = around_mine_count(mine, x, y) + '0';
		}
	}
}

static bool is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			if (show[i][j] != '*') {
				count++;
			}
		}
	}
	// TODO:测试bug
	//printf("\n%d-%d %d\n" , count , (row * col - DEFAULT_MINE), count >= (row * col - DEFAULT_MINE));
	return count >= (row * col - DEFAULT_MINE);
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - DEFAULT_MINE) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d" , &x , &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("恭喜你,被炸死了\n");
				print_board(mine , row , col);
				return;
			}
			else {
				spread(mine , show , x, y);
				/*
					if (++win == row * col - DEFAULT_MINE) {
						printf("扫雷成功\n");
						print_board(mine, row, col);
						return;
					}
					print_board(show , row ,col);
				*/
				//printf("\n%d\n" , is_win(show, row, col));
				if (is_win(show, row, col)) {
					printf("扫雷成功\n");
					print_board(mine, row, col);
					return;
				}
				print_board(show, row, col);
			}
		}
		else {
			printf("坐标不合法\n");
		}
	}
}
	

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
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