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bullet3 物理引擎 初识之 App_HelloWorld

/* Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library Copyright (c) 2003-2007 Erwin Coumans http://continuousphysics.com/Bullet/ This softwa...

2018-06-08 15:48:58

阅读数:18

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C++修改QML内容 基础

C++修改QML内容 QML import QtQuick 2.7 import QtQuick.Controls 2.0 import QtQuick.Layouts 1.0 Window { id: mainWindow objectName: &quo...

2018-05-14 14:40:57

阅读数:49

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满清是否是一个失败的王朝?

对于满清,现在基本存在两种观点,一是贬清派,以网友大汉之风为代表,该派否认满清为正统王朝,认为满清是殖民政权,对满清持全面否定态度; 另一派是挺清派,以阎崇年、金庸、二月河、袁腾飞为代表,他们竭力夸大满清的贡献,而对满清的斑斑罪恶如文字狱等则故意避而不谈或一笔带过,阎崇年还因此遭到大汉之风的暴打...

2018-05-04 16:20:54

阅读数:22

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VS中 GLSL Shader 语法高亮

效果: 过程: 重点内容 1. 工具,选项 中,添加要高亮的文件后缀 2. VS2017中 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE 目录添加 一个 usertype....

2018-04-03 17:50:34

阅读数:168

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模板单实例 基础

模板单实例 基础参考: C++单例模式的模板基类#include <string> #include <iostream> template<typename T> class BaseSingleton { public: static T *...

2017-12-13 20:28:00

阅读数:59

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Python 图片转ASCII码

#encoding=utf-8from PIL import ImageIMG = "D:/test.jpg" WIDTH = 180 HEIGHT = 100 OUTPUT = "D:/test.txt"#<-----------------处理图片...

2017-12-13 00:57:02

阅读数:504

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log4cplus 在VS与Qt的基础使用

使用方法见: http://blog.51cto.com/pyhcx/143549 准备工作: —— 下载: log4cplus-1.2.1-rc2.7z https://sourceforge.net/projects/log4cplus/ (Last Update: 2017-...

2017-12-07 19:33:03

阅读数:156

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OpenGL 射线选择中射线的生成过程,代码与图示参考

Mouse Picking with Ray Casting在射线选择中,坐标的转换原理: http://antongerdelan.net/opengl/raycasting.html参考: http://blog.csdn.net/wind_hzx/article/details/4001...

2017-09-19 01:05:46

阅读数:413

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OpenGL视角LooAt及Perspective理解

在: http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/59538755 的基础上,修改 main.cpp理解 glm::perspective 和 glm::lookAtvoid gluLookAt(GLdouble eyeX, GLdou...

2017-09-13 01:26:30

阅读数:809

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OpenGL 图元重启

在 http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/77894764 基础上添加参考: 1 OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart) - 皮斯卡略夫 - 博客园 作者:psklf 出处: http://ww...

2017-09-08 16:47:24

阅读数:319

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OpenGL 顶点索引 绘制

在: http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/59538755 的基础上,添加以 顶点索引 方式进行绘制main.cpp 如下: #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h>#include &l...

2017-09-08 14:52:08

阅读数:366

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OpenGL -- OBJ 模型加载

使用: // Read our .obj file std::vector vertices; std::vector uvs; std::vector normals; bool res = loadOBJ(“suzanne.obj”, vertices, uvs, normals);...

2017-08-04 10:43:25

阅读数:330

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OpenGL -- BMP加载

使用: GLuint NormalTexture = loadBMP_custom(“normal.bmp”);实现:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h>#include <...

2017-08-04 10:23:41

阅读数:95

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OpenGL -- DDS 加载

使用: loadDDS(“uvmap.DDS”);实现: #define FOURCC_DXT1 0x31545844 // Equivalent to "DXT1" in ASCII #define FOURCC_DXT3 0x33545844 // Equivalent...

2017-08-04 10:22:22

阅读数:443

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STL 格式解析--文本以及二进制格式

STL 格式解析-主入口 判断文件是否有效 以及文件为文本或二进制read(const char *chFile) { bool bRet = false; FILE* fStl = fopen(chFile, "r"); if (fStl == n...

2017-07-05 17:20:25

阅读数:1281

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八叉树 C++ 基础 源码

http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6269060四叉树或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。实际的数据结构,就是一...

2017-06-20 23:28:39

阅读数:2540

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Qt OpenGL 天空盒

AuthorThis is the work of Emil Persson, aka Humus. http://www.humus.nameLicenseThis work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unport...

2017-06-17 23:37:06

阅读数:839

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shader内置变量和函数

shader内置变量和函数(转)

2017-06-12 09:55:42

阅读数:325

评论数:0

OpenGL-- Shader 颜色 光照 5 多光源

OGLMultipleLights-OpenGL-- Shader 颜色 光照 5 多光源

2017-06-02 00:09:25

阅读数:740

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OpenGL-- Shader 颜色 光照 4 光照贴图 柔光射灯

光照越远,衰减越厉害 衰减算法: 常数项通常是1.0,它的作用是保证分母永远不会比1小,因为它可以利用一定的距离增加亮度,这个结果不会影响到我们所寻找的。 一次项用于与距离值相乘,这会以线性的方式减少亮度。 二次项用于与距离的平方相乘,为光源设置一个亮度的二次递减。二次项在距离比较近的时候...

2017-05-25 01:01:12

阅读数:678

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