通俗易懂 - 监听器实现、回调函数。

我们用好简单的例子和代码来说明监听器的实现也及回调怎么写。


背景:女孩叫男朋友出去玩时,男朋友在打游戏。

  1. 女孩有了一个男朋友。
  2. 女孩说:你打完了叫了,我们再一起出去玩。
  3. 男朋友同意了,并记下了。
  4. 游戏打完了,男朋友喊了女朋友,女孩听到后就叫男朋友出去玩
  5. 男朋友说再打一局。

为了女孩不要傻等男朋友打完游戏,女孩设置了一个监听器,监听男朋友游戏进度。监听如果监听到游戏结束,就回调已经女孩事先已经想好的事件。而女孩就可以在男朋友打游戏时做自己想做的事(比如化妆等)。这样就可以多线程跑,而不因为男孩的游戏阻塞让女朋友线程一直等待。


Main类:

public class Main {
	
	public static void main(String[] args){
		//女孩有了一个男朋友,好恩爱。(具有男朋友属性)
		GirlFriend girlFriend=new GirlFriend();
	
		//女孩说:你打完了叫了,我们再一起出去玩。(具有监听器并初始化监听器)
		girlFriend.initListener();
	
		//男朋友同意了,并记下了。(设置男朋友的游戏监听器)
		girlFriend.setBoyFriendGameListener();
		
		//游戏打完了,男朋友喊了女朋友,女孩听到后就叫男朋友出去玩(男朋友回调监听代码)
		girlFriend.mBoyFriend.GameDefeated();
	}
}



女朋友类:

public class GirlFriend {
	
	BoyFriend mBoyFriend=new BoyFriend();
	GameListener mGameListener;
	public void initListener(){
		mGameListener=new GameListener() {
			@Override
			public void GameOver() {
				System.out.println(getClass().getName()+":走,一起出去玩");
			}
		};
	}
	public void setBoyFriendGameListener(){
		mBoyFriend.setGameListener(mGameListener);
	}
	
}


男朋友类:

public class BoyFriend {
	GameListener gameListener;
	
	//设置监听接口
	public void setGameListener(GameListener gameListener){
		this.gameListener = gameListener;
	}
	//游戏结束
	public void GameDefeated(){
		System.out.println("游戏结束");
		if(gameListener!=null){
			gameListener.GameOver();
		}
		System.out.println(getClass().getName()+": 不行,我要再来一局");
	}
}


监听接口:

public interface GameListener {
	public void GameOver();
}


运行结果:

游戏结束
GirlFriend$1:走,一起出去玩
BoyFriend: 不行,我要再来一局

是不是通俗易懂,那我们现在再看百科的概念:


回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

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