C++中的移动构造函数及move语句示例详解

这篇文章主要给大家介绍了关于C++中移动构造函数及move语句的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用C++具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
前言

本文主要给大家介绍了关于C++中移动构造函数及move语句的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

首先看一个小例子:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
int main()
{
	string st = "hello world";
	vector<string> vc ;
	vc.push_back(move(st));
	cout<<vc[0]<<endl;
	if(!st.empty())
	cout<<st<<endl;
	 
	return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
int main()
{
	string st = "hello world";
	vector<string> vc ;
	vc.push_back(st);
	cout<<vc[0]<<endl;
	if(!st.empty())
	cout<<st<<endl;
	 
	return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述
这两个小程序唯一的不同是调用vc.push_back()将字符串插入到容器中去时,第一段代码使用了move语句,而第二段代码没有使用move语句。输出的结果差异也很明显,第一段代码中,原来的字符串st已经为空,而第二段代码中,原来的字符串st的内容没有变化。

好,记住这两端代码的输出结果之间的差异。下面我们简单介绍一下移动构造函数。

在介绍移动构造函数之前,我们先要回顾一下拷贝构造函数。

我们都知道,C++在三种情况下会调用拷贝构造函数(可能有纰漏)
第一种:函数形实结合时;
第二种:函数返回时,函数栈区的对象会复制一份到函数的返回去;
第三种:用一个对象初始化另一个对象时也会调用拷贝构造函数。

除了这三种情况下会调用拷贝构造函数,另外如果将一个对象赋值给另一个对象,这个时候回调用重载的赋值运算符函数。

无论是拷贝构造函数,还是重载的赋值运算符函数,我记得当时在上C++课的时候,老师再三强调,一定要注意指针的浅层复制问题。

这里在简单回忆一下拷贝构造函数中的浅层复制问题

首先看一个浅层复制的代码

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
class Str{
public:
	char *value;
	Str(char s[])
	{
		cout<<"调用构造函数..."<<endl;
		int len = strlen(s);
		value = new char[len + 1];
		memset(value,0,len + 1);
		strcpy(value,s);
	}
	Str(Str &v)
	{
		cout<<"调用拷贝构造函数..."<<endl;
		this->value = v.value;
	}
	~Str()
	{
		cout<<"调用析构函数..."<<endl;
		if(value != NULL)
		delete[] value;
	}
};
 
int main()
{
	char s[] = "hello world";
	Str *a = new Str(s);
	Str *b = new Str(*a);
	delete a;
	cout<<"b对象中的字符串为:"<<b->value<<endl;
	delete b;

	system("pause");
	return 0;
}

首先结果并不符合预期,我们希望b对象中的字符串也是hello world但是输出为空,这是因为b->value和a->value指向了同一片内存区域,当delete a的时候,该内存区域已经被收回,所以再用b->value访问那块内存实际上是不合适的,而且,虽然我运行时程序没有崩溃,但是程序存在崩溃的风险呀,因为当delete b的时候,那块内存区域又被释放了一次,两次释放同一块内存,相当危险呀。

我们用valgrind检查一下,发现,相当多的内存错误呀!

其中就有一个Invalid free 也就是删除b的时候调用析构函数,对已经释放掉对空间又释放了一次。

那么深层复制应该怎样写呢?

代码如下:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <vector>

using namespace std;

class Str{
public:
	char *value;
	Str(char s[])
	{
		cout<<"调用构造函数..."<<endl;
		int len = strlen(s);
		value = new char[len + 1];
		memset(value,0,len + 1);
		strcpy(value,s);
	}
	Str(Str &v)
	{
		cout<<"调用拷贝构造函数..."<<endl;
		int len = strlen(v.value);
		value = new char[len + 1];
		memset(value,0,len + 1);
		strcpy(value,v.value);
	}
	~Str()
	{
		cout<<"调用析构函数..."<<endl;
		if(value != NULL)
		{
			delete[] value;
			value = NULL;
		}
	}
};
 
int main()
{ 
	char s[] = "hello world";
	Str *a = new Str(s);
	Str *b = new Str(*a);
	delete a;
	cout<<"b对象中的字符串为:"<<b->value<<endl;
	delete b;

	system("pause");
	return 0;
}

这次达到了我们预想的效果,而且,用valgrind检测一下,发现,没有内存错误!
所以,写拷贝构造函数的时候,切记要注意指针的浅层复制问题呀!

好的,回顾了一下拷贝构造函数,下面回到移动构造函数上来。

有时候我们会遇到这样一种情况,我们用对象a初始化对象b,后对象a我们就不在使用了,但是对象a的空间还在呀(在析构之前),既然拷贝构造函数,实际上就是把a对象的内容复制一份到b中,那么为什么我们不能直接使用a的空间呢?这样就避免了新的空间的分配,大大降低了构造的成本。这就是移动构造函数设计的初衷。
通俗一点的解释就是,拷贝构造函数中,对于指针,我们一定要采用深层复制,而移动构造函数中,对于指针,我们采用浅层复制。

但是上面提到,指针的浅层复制是非常危险的呀。没错,确实很危险,而且通过上面的例子,我们也可以看出,浅层复制之所以危险,是因为两个指针共同指向一片内存空间,若第一个指针将其释放,另一个指针的指向就不合法了。所以我们只要避免第一个指针释放空间就可以了。避免的方法就是将第一个指针(比如a->value)置为NULL,这样在调用析构函数的时候,由于有判断是否为NULL的语句,所以析构a的时候并不会回收a->value指向的空间(同时也是b->value指向的空间)

所以我们可以把上面的拷贝构造函数的代码修改一下:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <vector>

using namespace std;

class Str {
public:
	char* value;
	Str(char s[])
	{
		cout << "调用构造函数..." << endl;
		int len = strlen(s);
		value = new char[len + 1];
		memset(value, 0, len + 1);
		strcpy(value, s);
	}
	Str(Str& v)
	{
		cout << "调用拷贝构造函数..." << endl;
		this->value = v.value;
		v.value = NULL;
	}
	~Str()
	{
		cout << "调用析构函数..." << endl;
		if (value != NULL)
			delete[] value;
	}
};

int main()
{

	char s[] = "hello world";
	Str* a = new Str(s);
	Str* b = new Str(*a);
	delete a;
	cout << "b对象中的字符串为:" << b->value << endl;
	delete b;

	system("pause");
	return 0;
}

修改后的拷贝构造函数,采用了浅层复制,但是结果仍能够达到我们想要的效果,关键在于在拷贝构造函数中,最后我们将v.value置为了NULL,这样在析构a的时候,就不会回收a->value指向的内存空间。

这样用a初始化b的过程中,实际上我们就减少了开辟内存,构造成本就降低了。

但要注意,我们这样使用有一个前提是:用a初始化b后,a我们就不需要了,最好是初始化完成后就将a析构。如果说,我们用a初始化了b后,仍要对a进行操作,用这种浅层复制的方法就不合适了。

所以C++引入了移动构造函数,专门处理这种,用a初始化b后,就将a析构的情况。

移动构造函数的参数和拷贝构造函数不同,拷贝构造函数的参数是一个左值引用,但是移动构造函数的初值是一个右值引用。(关于右值引用大家可以看我之前的文章,或者查找其他资料)。这意味着,移动构造函数的参数是一个右值或者将亡值的引用。也就是说,只用用一个右值,或者将亡值初始化另一个对象的时候,才会调用移动构造函数。而那个move语句,就是将一个左值变成一个将亡值。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <vector>
using namespace std;

class Str {
public:
	char* str;
	Str(char value[])
	{
		cout << "普通构造函数..." << endl;
		str = NULL;
		int len = strlen(value);
		str = (char*)malloc(len + 1);
		memset(str, 0, len + 1);
		strcpy(str, value);
	}
	Str(const Str& s)
	{
		cout << "拷贝构造函数..." << endl;
		str = NULL;
		int len = strlen(s.str);
		str = (char*)malloc(len + 1);
		memset(str, 0, len + 1);
		strcpy(str, s.str);
	}
	Str(Str&& s)
	{
		cout << "移动构造函数..." << endl;
		str = NULL;
		str = s.str;
		s.str = NULL;
	}
	~Str()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
		if (str != NULL)
		{
			free(str);
			str = NULL;
		}
	}
};
int main()
{
	char value[] = "hello world";
	Str s(value);
	vector<Str> vs;
	//vs.push_back(move(s));
	vs.push_back(s);
	cout << vs[0].str << endl;
	if (s.str != NULL)
		cout << s.str << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结
以上就是这篇文章的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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