变量与数据类型

1.变量命名的规则
字 :字母
下 :下划线
美 :$
人:¥
数:数字
骆驼:多个单词首字母大写,像个驼峰
有意义
2.数据类型说明
byte 一字节八位 -128~127
int 四节三十二位 -2147483648(-231) ~ + 2147483647(231-1)
short 二字节十六位 -32768 (-215) ~ + 32767 (+215-1)
long 8字节64位 -263 ~ + 263-1
float 4字节32位浮点数 1.4E-45 ~ 3.4E+38 , -1.4E-45 ~ -3.4E+38
double 8字节64位浮点数 4.9E-324 ~ 1.7E+308, -4.9E-324 ~ -1.7E+308

int money = 1000;
数据类型 变量名=数值;

3常量
常量是固定的例如圆的3.14

4.在程序运行中,如何接收用户键盘输入的值?
第一步:导入Scanner类
mport java.util.*;

第二步:创建Scanner对象
Scanner input = new Scanner(System.in);

第三步:获得键盘输入的数据
int now = input.nextInt();

import java.util.Scanner;
public class Lianxi4 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("其输入4位会员卡号");
        int num=sc.nextInt();
        System.out.println("会员号是"+num);
        System.out.println("个位数为"+num%10);
        System.out.println("十位数为"+num%100/10);
        System.out.println("百位数为"+num%1000/100);
        System.out.println("千位数为"+num/1000);


    }
}

5.自动类型转换规则
规则1:如果一个操作数为double型,则整个表达式可提升为double型

规则2:满足自动类型转换的条件
两种类型要兼容
数值类型(整型和浮点型)互相兼容
目标类型大于源类型:
例如:double 型大于 int 型

逻辑运算符
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值