Java多线程简单几点

1. Thread 类与Runnable接口:

线程的起动并不是简单的调用了你的RUN方法,而是由一个线程调度器来分别调用你的所有线程的RUN方法,
我们普通的RUN方法如果没有执行完是不会返回的,也就是会一直执行下去,这样RUN方法下面的方法就不可能会执行了,可是线程里的RUN方法却不一样,它只有一定的CPU时间,执行过后就给别的线程了,这样反复的把CPU的时间切来切去,因为切换的速度很快,所以我们就感觉是很多线程在同时运行一样.

你简单的调用run方法是没有这样效果的,所以你必须调用Thread类的start方法来启动你的线程.所以你启动线程有两种方法
一是写一个类继承自Thread类,然后重写里面的run方法,用start方法启动线程
二是写一个类实现Runnable接口,实现里面的run方法,用new Thread(Runnable target).start()方法来启动

这两种方法都必须实现RUN方法,这样线程起动的时候,线程管理器好去调用你的RUN方法.

你的TestThread没有继承自Thread类,怎么可能会有start方法呢?


在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;

Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的

run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,

下面看例子:

  package org.thread.demo;

  class MyThread extends Thread{

  private String name;

  public MyThread(String name) {

  super();

  this.name = name;

  }

  public void run(){

  for(int i=0;i<10;i++){

  System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);

  }

  }

  }

  package org.thread.demo;

  public class ThreadDemo01 {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread("线程a");

  MyThread mt2=new MyThread("线程b");

      // thread1,thread2,按顺序进行

  mt1.run();

  mt2.run();

  }

  }

  但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动

  start()方法启动线程:

  package org.thread.demo;

  public class ThreadDemo01 {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread("线程a");

  MyThread mt2=new MyThread("线程b");

  //乱序进行

      mt1.start();

  mt2.start();

  }

  };

      这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start()方法启动多线程呢?

  在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

  ·Runnable接口

  在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

  public interface Runnable{

  public void run();

  }

  例子:

  package org.runnable.demo;

  class MyThread implements Runnable{

  private String name;

  public MyThread(String name) {

  this.name = name;

  }

  public void run(){

  for(int i=0;i<100;i++){

  System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);

  }

  }

  };


但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable target)

  此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多

  线程。(start()可以协调系统的资源):

  package org.runnable.demo;

  import org.runnable.demo.MyThread;

  public class ThreadDemo01 {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread("线程a");

  MyThread mt2=new MyThread("线程b");

  new Thread(mt1).start();

  new Thread(mt2).start();

  }

  }

  · 两种实现方式的区别和联系:

  在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比

  继承Thread类有如下好处:

  ->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。

  ->适合于资源的共享

  以卖票程序为例,通过Thread类完成:

  package org.demo.dff;

  class MyThread extends Thread{

  private int ticket=10;

  public void run(){

  for(int i=0;i<20;i++){

  if(this.ticket>0){

  System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);

  }

  }

  }

  };

  下面通过三个线程对象,同时卖票:

  package org.demo.dff;

  public class ThreadTicket {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt1=new MyThread();

  MyThread mt2=new MyThread();

  MyThread mt3=new MyThread();

  mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票

  mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票

  mt3.start();//没有达到资源共享

  }

  }

  如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

  package org.demo.runnable;

  class MyThread implements Runnable{

  private int ticket=10;

  public void run(){

  for(int i=0;i<20;i++){

  if(this.ticket>0){

  System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);

  }

  }

  }

  }

  package org.demo.runnable;

  public class RunnableTicket {

  public static void main(String[] args) {

  MyThread mt=new MyThread();

  new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一

  new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常

  new Thread(mt).start();

  }

  };

  虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

  Runnable接口和Thread之间的联系:

  public class Thread extends Object implements Runnable

  发现Thread类也是Runnable接口的子类。

>>>  (1)两种方法:继承Thread类 :Class newThread extends Thread {    private  int xx; ... //定义属性

public void run(){...执行任务...}

}

   new newThread().start(); 

 

                                             实现Runnable接口:public class runnableThread implements Runnable{   private int xx;

    public void run(){...}

}

runnableThread  rThread =new runnableThread();

        new Thread(rThread).start();

Runnable对象 为线程的target,多个线程可以共享一个线程类的实例属性。

                        Callable 实现类与创建Runnable差别不大,只是callable的call() 方法允许声明抛出异常,而且允许带返回值,返回值通   过FutureTask对象的get()方法获取。

2. 线程同步

 java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查), 
    将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用, 
    从而保证了该变量的唯一性和准确性。
1.同步方法 
    即有synchronized关键字修饰的方法。 
    由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时, 
    内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。
    代码如: 
    public synchronized void save(){}  
   注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类  
2.同步代码块 
    即有synchronized关键字修饰的语句块。 
    被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步
    代码如: 
    synchronized(object){ 
    }
    注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。 
    通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。   
    代码实例: 
复制代码
package com.xhj.thread;
 
    /**
     * 线程同步的运用
     * 
     * @author XIEHEJUN
     * 
     */
    public class SynchronizedThread {
 
        class Bank {
 
            private int account = 100;
 
            public int getAccount() {
                return account;
            }
 
            /**
             * 用同步方法实现
             * 
             * @param money
             */
            public synchronized void save(int money) {
                account += money;
            }
 
            /**
             * 用同步代码块实现
             * 
             * @param money
             */
            public void save1(int money) {
                synchronized (this) {
                    account += money;
                }
            }
        }
 
        class NewThread implements Runnable {
            private Bank bank;
 
            public NewThread(Bank bank) {
                this.bank = bank;
            }
 
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    // bank.save1(10);
                    bank.save(10);
                    System.out.println(i + "账户余额为:" + bank.getAccount());
                }
            }
 
        }
 
        /**
         * 建立线程,调用内部类
         */
        public void useThread() {
            Bank bank = new Bank();
            NewThread new_thread = new NewThread(bank);
            System.out.println("线程1");
            Thread thread1 = new Thread(new_thread);
            thread1.start();
            System.out.println("线程2");
            Thread thread2 = new Thread(new_thread);
            thread2.start();
        }
 
        public static void main(String[] args) {
            SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();
            st.useThread();
        }
 
    }
复制代码
     
3.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
 
    a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制, 
    b.使用volatile修饰域相当于告诉 虚拟机该域可能会被其他线程更新, 
    c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值 
    d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量 
    
    例如: 
        在上面的例子当中,只需在account前面加上volatile修饰,即可实现线程同步。 
    
    代码实例: 
    
 
复制代码
      //只给出要修改的代码,其余代码与上同
        class Bank {
            //需要同步的变量加上volatile
            private volatile int account = 100;
 
            public int getAccount() {
                return account;
            }
            //这里不再需要synchronized 
            public void save(int money) {
                account += money;
            }
        }
复制代码
 
    注:多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。 
    用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。 
    
4.使用重入锁实现线程同步
 
    在 JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。 
    ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁, 
    它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力
 
 
    ReenreantLock类的常用方法有:
 
        ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例 
        lock() : 获得锁 
        unlock() : 释放锁 
    注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用 
        
    例如: 
        在上面例子的基础上,改写后的代码为: 
        
    代码实例: 
    
 
复制代码
//只给出要修改的代码,其余代码与上同
        class Bank {
            
            private int account = 100;
            //需要声明这个锁
            private Lock lock = new ReentrantLock();
            public int getAccount() {
                return account;
            }
            //这里不再需要synchronized 
            public void save(int money) {
                lock.lock();
                try{
                    account += money;
                }finally{
                    lock.unlock();
                }
                
            }
        }
复制代码
          
    注:关于Lock对象和synchronized关键字的选择: 
        a.最好两个都不用,使用一种java.util.concurrent包提供的机制, 
            能够帮助用户处理所有与锁相关的代码。 
        b.如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码 
        c.如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁 
        
5.使用局部变量实现线程同步 
    如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本, 
    副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
    ThreadLocal 类的常用方法
    ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量 
    get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值 
    initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值" 
    set(T value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value
 
 
 
    例如: 
        在上面例子基础上,修改后的代码为: 
        
    代码实例: 
        
 
复制代码
//只改Bank类,其余代码与上同
        public class Bank{
            //使用ThreadLocal类管理共享变量account
            private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){
                @Override
                protected Integer initialValue(){
                    return 100;
                }
            };
            public void save(int money){
                account.set(account.get()+money);
            }
            public int getAccount(){
                return account.get();
            }
        }
复制代码
    注:ThreadLocal与同步机制 
        a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。 
        b.前者采用以"空间换时间"的方法,后者采用以"时间换空间"的方式 

(2)①Synchronized() : 同步代码块Synchronized(obj) 以及同步 方法 public Synchronized void function(){ } |||But 不能修饰 构造器以及属性等。
使用Synchronized(),该对象也即成了同步监视器。
②ReentrantLock : 声明这个锁private Lock lock = new ReentrantLock(); lock.lock() 在作用范围内锁定,结束时要显式解锁 
lock.unlock();
. 3.线程通信
1.传统的线程通信 对于Synchronized 修饰的同步方法,因为该类的默认实例(this)即是同步监视器,可以在同步方法中调用 
wait()//导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify或notifyAll方法来唤醒。
notify() //唤醒在此同步监视器上等待的单个线程。
notifyAll()//唤醒在此同步监视器上等待的所有线程。

public class Account{
....
....
public synchronized void function(){
if(Flag){
wait();
}else{
...
notifyAll();
}
}
}
2. Condition控制线程 如果使用Lock对象来保护同步,则系统中不存在隐式监视器,不能使用上述 wait()等方法。此时Java提供
Condition类来保持协调,对应的方法:condition.await(),condition.singal()以及condition.signalAll():
public class Account{
private final Lock lock=new ReentrantLock();//显示定义Lock对象
private final Condition condition =lock.newCondition(); //获得指定对象的Condition
。。。。
public void function(xx){
。。。
lock.lock();
if(flag){
condition.await();
}else{
。。。
condition.signalAll();
}
finally{
lock.unlock();
}
}
}
.4. 线程池
系统启动一个新线程的成本较高,当需要创建大量生存期很短的线程时,可以考虑使用线程池。

Android线程池使用

http://www.xuanyusong.com/archives/2439/

有一段时间没写博文了,今天抽空总结一下,也希望能通过自己写的这些文章,加深理解的同时能帮助在技术方面有疑点的朋友搞清楚个所以然来,由于经常会在网上或群里看到有朋友会问线程方面的东西,就像我一个朋友他们老师讲的,J2SE、J2EE里面使用的线程方面的东西可能不是太多 ,但是在Android开发里面,玩的就是线程(UI Thread)! 好了,废话就说这么多吧,直入正题!今天要讲的东西就是线程池、线程的高效率使用,灵活控制!今天死马我就用最常用的几种方式来分别实现应用中使用的线程方面的知识,(共写了两个不同入口的Activity来分开不同的实现方式,大家可以自行注释AndroidManifest.xml中的Launch入口或打开注释)好了,先随便列几个吧,如:AsyncTask 、Runnable 、Thread、ThreadPool、 Executors等等的使用,看我文章的朋友应该都很清楚小马的方式啦,果断先上效果,再一步步分解代码,来吧,效果图如下:

一:无大小限制的线程池执行效果如下

Android研究院之应用开发线程池的经典使用(二十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

二:限制按顺序来执行任务的线程池效果如下

Android研究院之应用开发线程池的经典使用(二十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

三:一个一个任务的执行线程池效果如下(与按顺序执行效果是一样的,只是内部实现稍有不同)

Android研究院之应用开发线程池的经典使用(二十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

四:按指定个数来执行任务的线程池效果如下

Android研究院之应用开发线程池的经典使用(二十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 4

 

五:创建一个可在指定时间里执行任务的线程池,亦可重复执行,不常用,效果与四相同

Android研究院之应用开发线程池的经典使用(二十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 5

 

六:按指定工厂模式来执行的线程池,效果与四、五一样,但用方式六创建的线程池都有在工厂中指定的线程属性,

比如:线程名字、是否为用户线程等等属性

Android研究院之应用开发线程池的经典使用(二十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 6

 

七:线程池中任务执行时可暂停效果图如下

Android研究院之应用开发线程池的经典使用(二十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 7

 

 

八:用Runnable、ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentMap、Future、ExecutorService关联实现的效果图如下

Android研究院之应用开发线程池的经典使用(二十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 8

         哦的了,效果看完了,现在就请大家自行修改AndroidManifest.xml中主Activity的入口来看两种不同方式实现的代码效果吧,首先,先贴一下Main.java类的代码,希望大家详细看里面的注释,一定要详细看,你不会吃亏的,相信我!(备注:为了写文章加注释还有查找的时候方便,小马把所有的主类及辅助类以内部类的形式写到一个.java文件里面了,如果朋友们觉得看着乱,不爽的话,可以自行将里面的类抽取到单独的.java文件中,几分钟搞定的事!)

 

方式一(纯ExecutorService、AsyncTask、Runnable关联实现相关文件如下):

 

         1.1:主类文件(Main.java)

 

 

         1.2:布局文件

 

 

 

方式二(Runnable、ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentMap、Future、ExecutorService关联实现的相关文件如 下):

 

          2.1:主类文件(MyRunnableActivity.java)

 

 

         2.2:辅助类(MyRunnable.java)

 

 

         2.3:布局文件

 

 

 

方式一、方式二的全局配置文件AndroidManifest.xml文件的配置如下:



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