Socket网络编程学习笔记(3):利用套接字助手类

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Socket网络编程学习笔记(3):利用套接字助手类

      在上一篇中已经介绍了利用Socket建立服务端和客户端进行通信,如果需要的朋友可访问《 Socket网络编程学习笔记(2):面向连接的Socket》。在本篇中,将利用C#套接字的助手类来简化Socket编程,使得刚刚接触到网络编程的朋友们更容易上手。

      跟上篇一样,通过C#套接字的助手类来编程同样分服务端和客户端。

      一、服务端侦听模式

      1、创建套接字与IPEndPoint绑定,并设置为侦听模式。

 1 // 创建IPEndPoint实例
 2             IPEndPoint ipep =  new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);
 3              /*
 4            //创建一个套接字
 5            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 6            //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
 7            serverSocket.Bind(ipep);
 8            //设置套接字为收听模式
 9            serverSocket.Listen(10);
10            */

11             serverTcp =  new TcpListener(ipep);
12             serverTcp.Start();

      其中注释掉的部分是利用Socket来创建侦听,这里我们可以看到用套接字助手类只通过二行就可以建立起侦听,而且如果要更方便一些,可以不指定IPEndPoint,单单指定端口就可以了,如:
   
1 serverTcp =  new TcpListener(6001);
2             serverTcp.Start();

      2、侦听并获取接入的客户Socket连接
 1 while ( true)
 2              {
 3                try
 4                {
 5                    //在套接字上接收接入的连接
 6                    //clientSocket = serverSocket.Accept();
 7                    clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();
 8                    clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
 9                    clientThread.Start();
10                }

11                catch (Exception ex)
12                {
13                    MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
14                }

15            }

      在这里用clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();来接收连接的TcpClient对象,我们了可以通过
1 clientSocket = serverTcp.AcceptSocket();

来接收一个Socket对象,如果接收的是一个Socket对象,那么接下来的接收和发送信息跟上篇一样,如果接收的是TcpClient对象,那么我们来看一下如何来接收和发送信息:

      3 、接收和发送信息
 1 private  void ReceiveData()
 2          {
 3            bool keepalive = true;
 4            TcpClient s = clientTcp;
 5            NetworkStream ns = s.GetStream();
 6            Byte[] buffer = new Byte[1024];
 7
 8            //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
 9            IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
10            lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
11            string welcome = "Welcome to my test sever ";
12            byte[] data = new byte[1024];
13            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
14            //s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
15            ns.Write(data,0, data.Length);
16
17            while (keepalive)
18            {
19                //在套接字上接收客户端发送的信息
20                int bufLen = 0;
21                try
22                {
23                    bufLen = s.Available;
24                    //s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
25                    ns.Read(buffer, 0, bufLen);
26                    if (bufLen == 0)
27                        continue;
28                }

29                catch (Exception ex)
30                {
31                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
32                    return;
33                }

34                clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
35                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
36
37                lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
38
39            }

40            
41        }

      通过NetworkStream ns = s.GetStream();可以获取网络流对象,以此来发送和接收信息。

      二、客户端连接

      1、创建套接字并连接到服务器

 1   // 创建一个套接字
 2             IPEndPoint ipep =  new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
 3              // clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 4             clientTcp =  new TcpClient();
 5
 6              // 将套接字与远程服务器地址相连
 7              try
 8              {
 9                //clientSocket.Connect(ipep);
10                clientTcp.Connect(ipep);
11            }

12              catch (SocketException ex)
13              {
14                MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
15                return;
16            }

      2、接收服务器发送的信息

 1 ns = clientTcp.GetStream();
 2              while ( true)
 3              {
 4                //接收服务器信息
 5                int bufLen = 0;
 6                try
 7                {
 8                    //bufLen = clientSocket.Available;
 9                    bufLen = clientTcp.Available;
10
11                    //clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
12                    ns.Read(data, 0, bufLen);
13                    if (bufLen == 0)
14                    {
15                        continue;
16                    }

17                }

18                catch (Exception ex)
19                {
20                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
21                    return;
22                }

23
24                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
25
26                lstClient.Items.Add(clientcommand);
27
28            }

      同服务端,通过ns = clientTcp.GetStream();获取网络流来读取服务端发过来的信息。

      3、向服务端发送信息

1 // 向服务器发送信息
2           
3              byte[] data =  new  byte[1024];
4             data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
5              // clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
6             ns.Write(data, 0, data.Length);

      到这里,我们就可以实现客户端与服务端的连接和通讯了。一些方法跟上一篇提到的类似,这里就不再详述。

      接下来,我会讲一下关于Socket发送的消息边界处理问题、发送实体类数据问题以及利用线程池来改善线程创建和分配问题。
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