单例模式应用之聊天界面

单例模式:

定义:单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例

要点有三:一是某个类必须只能有一个实例;而是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

单例模式的结构图如下:

在单例模式实现过程中,需要注意以下三点:

(1)单例类的构造函数为私有的。

(2)提供一个自身的静态私有成员变量。

(3)提供一个公有的静态工厂方法。


用到单例模式的地方很多,举几个例子,QQ的聊天框,与每位好友只能打开一个聊天框,Windows任务管理器,word中的搜索框等等。

下面是一个基于单例模式实现的聊天框,点击主界面按钮就会弹出聊天框,再次点击就会隐藏它。


主窗口:

package com.sin;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;


public class MainFrame extends JFrame implements ActionListener{
	
	JButton button1;
	JLabel label;
	
	public MainFrame(int width,int height){
		
		button1 = new JButton("button1");
		button1.addActionListener(this);
		button1.setPreferredSize(new Dimension(20, 40));
		
		label = new JLabel("我是父窗口",JLabel.CENTER);
		
		Container c = this.getContentPane();
		c.add(button1,BorderLayout.SOUTH);
		c.add(label,BorderLayout.NORTH);
		
		//setLocation(200,300);
		setLocationRelativeTo(null);
		setSize(width,height);
		setVisible(true);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		new MainFrame(400,300);
	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if(e.getSource() == button1){
			if(	ChatFrame.getInstance().isVisible())
				ChatFrame.getInstance().hide();
			else
				ChatFrame.getInstance().show();
		}
	}
}


聊天框:

package com.sin;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.*;

public class ChatFrame extends JFrame{
	JTextField text;
	JTextArea area;
	JButton btn;
	
	private static ChatFrame chat = null;			//单例
	
	private ChatFrame() {							//私有构造函数
		JPanel panel = new JPanel();
		JLabel label = new JLabel("消息");
		area = new JTextArea(15,30);
		btn = new JButton("发送");
		btn.addActionListener(new MyActionListener());
		text = new JTextField(20);
		
		text.addKeyListener(new KeyAdapter() {		//监听键盘事件
			public void keyPressed(KeyEvent e){
				if(e.getKeyChar()==KeyEvent.VK_ENTER) {		//按回车键执行相应操作; 
					area.append("我说:"+text.getText()+"\n");
					text.setText("");
				}
			}
		});
		
		JScrollPane jsp = new JScrollPane(area);
		panel.add(label);
		panel.add(text);
		panel.add(btn);
		
		this.addWindowListener( new WindowAdapter() {
		    public void windowOpened( WindowEvent e ){
		        text.requestFocus();
		    }
		}); 
		
		this.setTitle("聊天框");
		this.setLayout(new BorderLayout());
		this.add(panel,BorderLayout.SOUTH);
		this.add(area,BorderLayout.CENTER);
		this.setLocation(200, 300);
		this.setSize(400,300);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}
	
	class MyActionListener implements ActionListener{		//实现按钮事件监听
		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			if(e.getSource() == btn) {
				area.append("我说:"+text.getText()+"\n");
				text.setText("");
			}
		}
	}
	
	public static ChatFrame getInstance() {			//静态工厂方法
		if(chat==null)
			chat = new ChatFrame();
		return chat;
	}
}




对于手机应用QQ,可以使用以下设计模式进行拆解: 1. 单例模式(Singleton):在QQ中,可以使用单例模式来实现只有一个实例的全局管理器,例如消息管理器、联系人管理器等,确保全局唯一性和统一的访问入口。 2. 观察者模式(Observer):QQ中的聊天功能可以使用观察者模式来实现消息的订阅和通知机制,当有新消息到达时,被观察的对象将通知所有的观察者进行相应的处理。 3. 适配器模式(Adapter):手机应用QQ需要适配不同型号和尺寸的手机屏幕,可以使用适配器模式来兼容不同分辨率和屏幕尺寸,确保界面正常显示并提供良好的用户体验。 4. 工厂模式(Factory):在QQ中,可以使用工厂模式来创建各种类型的消息、表情、图片等对象,使得对象的创建与使用分离,提高代码的灵活性和可维护性。 5. 状态模式(State):QQ中用户的在线状态可以使用状态模式进行管理,根据用户当前的状态(在线、离线、忙碌等),展示相应的界面和提供对应的功能。 6. 装饰器模式(Decorator):在QQ中,可以使用装饰器模式对聊天气泡、头像等进行装饰,实现动态添加或修改对象的行为,增加新的功能和特性。 7. 命令模式(Command):QQ中的聊天记录可以使用命令模式进行管理,将用户的操作封装成命令对象,实现撤销、重做和批处理等功能。
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