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猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)2013-12-16 08:55 1085人阅读 评论(1) 收藏 举报目录(?)Unity Shader教程关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者

2014-08-07 11:20:52 475

转载 Shader

Unity3D Shader入门指南(一)hader(3)自己使用unity3d也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shade

2014-08-07 11:18:53 504

转载 内存池

内存池的实现(一)引言C/C++下内存管理是让几乎每一个程序员头疼的问题,分配足够的内存、追踪内存的分配、在不需要的时候释放内存——这个任务相当复杂。而直接使用系统调用malloc/free、new/delete进行内存分配和释放,有以下弊端:调用malloc/new,系统需要根据“最先匹配”、“最优匹配”或其他算法在内存空闲块表中查找一块空闲内存,调用free/delet

2014-07-03 16:46:40 242

转载 Unity3d Resources TextAsset 文本

Unity3d Resources TextAsset 文本一些小型数据,可以用txt文本作为媒介,进行获取、传输、修改、存储;比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下;一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据。   TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources

2014-07-02 20:54:11 496

转载 23种设计模式

想说明个概念:所谓模式,就是生产生活中的最佳实践经验,计算机编程的设计模式何止上百种。当然最著名的设计模式一般是指GOF4总结的23中设计模式:一.创建型模式1.单件模式意图●保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用性●当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。●当这个唯一实例应该是通过子类

2014-07-02 11:04:34 335

转载 cmd命令

winver---------检查Windows版本wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI)wupdmgr--------windows更新程序wscript--------windows脚本宿主设置write----------写字板winmsd---------系统信息wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导

2014-07-01 20:27:54 223

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