AfxEnableControlContainer()函数是允许应用程序作为控件容器来使用 //mfc控件容器 mfc中用控件必须加上这句
Enable3dControls
CWinApp::Enable3dControls
BOOL Enable3dControls( );
BOOL Enable3dControlsStatic( );
注意:在这个部分同时描述了Enable3dControls和Enable3dControlsStatic。
返回值
如果成功地载入了CTL3D32.DLL,则为TRUE;否则为FALSE。
如果操作系统支持控件的三维外观,则这个函数将返回FALSE。
说明:
在你
重载的InitInstance成员函数内调用这些成员函数以使对话框和窗口的控件能够具有三维外观。这些成员函数载入CTL3D32.DLL并向它注册应用程序。如果你调用了Enable3dControls或Enable3dControlsStatic,你不需要调用SetDialogBkColor成员函数。
在与MFC DLL连接时,必须使用Enable3dControls。当与MFC库进行静态连接时,必须使用Enable3dControlsStatic。
仅在专业版和企业版中才具有的特征 只有Visual C++的专业版和企业版才支持与MFC的静态连接。有关的更多信息参见“Visual C++”。
MFC自动为下列的
窗口类提供3D控件效果:
·CDialog
·CDialogBar
·CFormView
·CPropertyPage
·CPropertySheet
·CControlBar
·CToolBar
如果你希望具有3D外观的控件所在窗口属于上述类,那你只需调用Enable3dControls或Enable3dControlsStatic。如果你希望为基于其它类的窗口中的控件提供3D外观,则必须直接调用CTL3D32的API函数。
示例:
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls( ); // 调用 Enable3dControls
#else
Enable3dControlsStatic( ); // 调用 Enable3dControlsStatic
#endif
CoInitialize是
Windows提供的
API函数,用来告诉 Windows以
单线程的方式创建com对象。
应用程序调用com
库函数(除
CoGetMalloc和
内存分配函数)之前必须初始化com库。
[1]
编辑本段语法
HRESULT CoInitialize(
_In_opt_ LPVOID pvReserved
);
编辑本段返回值
S_OK : 该
线程中COM库初始化成功
使用 CoInitialize 创建可以使对象直接与
线程连接,得到最高的性能。
CoInitialize并不装载COM 库,它只用来初始化当前
线程使用什么样的套间。使用这个函数后,
线程就和一个套间建立了对应关系。
线程的套间模式决定了该线程如何调用COM对象,是否需要列集等。
CoInitialize ()并不会干扰客户和服务器之间的通信,它所做的事情是让
线程注册一个套间,而线程运行过程中必然在此套间。
CoInitialize和CoUninitialize必须成对使用。
创建新的
应用程序就调用
CoInitializeEx代替CoInitialize。