BMP位图结构与操作(转)

CSDN里面,大家经常问起有关BMP位图的相关操作问题,我在此贴一篇我收集的文章,向大家透彻讲解一下BMP位图的结构以及在VC下的具体操作,希望对初学者有所帮助!  :)

---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 

---- 一、BMP文件结构 

---- 1. BMP文件组成 

---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 

---- 2. BMP文件头 

---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 

---- 其结构定义如下: 

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER

{

WORDbfType;   // 位图文件的类型,必须为BM

DWORD   bfSize;   // 位图文件的大小,以字节为单位

WORDbfReserved1;  // 位图文件保留字,必须为0

WORDbfReserved2;  // 位图文件保留字,必须为0

DWORD   bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图

// 文件头的偏移量表示,以字节为单位

} BITMAPFILEHEADER;

---- 3. 位图信息头 

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

   DWORD  biSize;   // 本结构所占用字节数

   LONGbiWidth;  // 位图的宽度,以像素为单位

   LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位

   WORD   biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1

   WORD   biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),

  // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一

   DWORD  biCompression;   // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),

  // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一

   DWORD  biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位

   LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数

   LONGbiYPelsPerMeter;  // 位图垂直分辨率,每米像素数

   DWORD  biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数

   DWORD  biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数

} BITMAPINFOHEADER;

---- 4. 颜色表 

---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: 

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbGreen;   // 绿色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbReserved;// 保留,必须为0

} RGBQUAD;

颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:

当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;

当biBitCount=24时,没有颜色表项。

   位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFO {

   BITMAPINFOHEADER bmiHeader;   // 位图信息头

   RGBQUAD  bmiColors[1];  // 颜色表

} BITMAPINFO;

---- 5. 位图数据 

---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;

当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;

当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, 

一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; 

// 一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数 

位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight; 

---- 二、BMP位图一般显示方法 

---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件 

---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); 

---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中 

---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 

---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图 

---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC, 

---- 用SelectBitmap()选择显示位图。 

---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 

---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图 

---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。 

---- 三、BMP位图缩放显示 

---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering )处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下: 

---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中 

---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件 

---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); 

---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中 

---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 

---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图 

---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 

---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。

---- 四、CViewBimap类编程要点 

---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 

HDRAWDIB  m_hDrawDib;  // 视频函数

HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)

LPSTR mpBitsSrc;  // 位图文件地址(内存)

BITMAPINFOHEADER  *mpBitmapInfo;   // 位图信息头

---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数 

---- m_hDrawDib= DrawDibOpen(); 

---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 

if( m_hDrawDib != NULL)

  {

  DrawDibClose( m_hDrawDib);

  m_hDrawDib = NULL;

  }

---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw() 

voidCViewBitmap::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

GraphicDraw( );

}

 

voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )

{

CClientDC  dc(this); // device context for painting

BITMAPFILEHEADER  *pBitmapFileHeader;

ULONG  bfoffBits= 0;

CPoint  Wid;

 

// 图形文件名有效 (=0 BMP)

if( mBitmapFileType <  ID_BITMAP_BMP ) return;

 

// 图形文件名有效 (=0 BMP)

// 准备显示真彩位图

pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;

bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;

 

// 使用普通函数显示位图

 

if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)

  {

  HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,

mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,

  (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);  

// 建立位图

HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存

HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap);  // 选择对象

// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.

// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.

if( mPos.x  > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;

  if( mPos.y  > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

  if( mPos.x <  0 ) mPos.x= 0;

  if( mPos.y <  0 ) mPos.y= 0;

 

  if( mFullViewTog == 0)

{

// 显示真彩位图

::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), 

hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);

} else {

::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- 

>biHeight, SRCCOPY);

}

  // 结束显示真彩位图

  ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));  

// 删 除 位 图

  } else {

 

  // 使用视频函数显示位图

 

  if( mPos.x  > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;

  if( mPos.y  > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

  if( mPos.x <  0 ) mPos.x= 0;

  if( mPos.y <  0 ) mPos.y= 0;

 

  // 显示真彩位图

  DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);

 

  if( mFullViewTog == 0)

{

Wid.x= mDispR.Width();

Wid.y= mDispR.Height();

// 1:1 显示时, 不能大于图形大小

if( Wid.x  > mpBitmapInfo- >biWidth ) 

Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;

if( Wid.y  > mpBitmapInfo- >biHeight) 

Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;

 

DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()

, 0, 0, Wid.x, Wid.y,

mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);

} else {

DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),

0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,

DDF_BACKGROUNDPAL);

}

  }

return;

}

---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图 

---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu 条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。 

---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- >Files...,将Bitmap0.h 和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。 

---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBima p。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码。代码如下: 

void CMainFrame::OnViewBitmap()

{

// TODO: Add your command handler code here

CViewBitmap  *pViewBitmap= NULL;

pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);

pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);

}

---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。 

---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。 

---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。 

---- 六、CViewBimap类功能说明 

---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。 

---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。 

---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,就可以显示该位图。 

---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失真小,显示速度快。 

---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可以体会到使用视频函数的优越性了吧。 

---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示程序中加以适当调整即可位图的淡入淡出显示


我们经常在AboutBox中显示一幅关于公司或自己讯息的位图,有没有想过让这幅位图有更酷的效果?比如加上淡入淡出效果?只要有了这个CAlphaCtrl控件就可以轻松实现。
CAlphaCtrl是从CStatic继承而来。使用时只要把CalphaCtrl加入窗体,然后调用LoadAlphaBitmap(UINT uID, int iTimer)函数就可以实现位图的淡入淡出。其中uID是位图的资源ID,iTimer是位图显示时间间隔,值愈小显示愈快。
下面就来说一说CalphaCtrl是如何实现的。关键的一个实现函数是一个win32 API: AlphaBlend,此函数可以实现图像的透明显示,相关的参数和资料请自行参阅MSDN,值得注意的是使用此函数时要链接到msimg32.lib库。 

第一步,我们先在CalphaCtrl类中增加几个Data Member:CBitmap Bmp; 

BOOL bCanPaint; UINT nBmpID; int nTimer;
第二步,在CalphaCtrl类中增加一个Member Function: 

void AlphaDisplay(CDC &pDC, CClientDC &dc, BLENDFUNCTION& rBlendProps, int width, int heigh, byte nLevel)
{
        //nLevel是透明度,0表示不显示,255则完全显示
        rBlendProps.SourceConstantAlpha = nLevel;
       AlphaBlend( dc.m_hDC, 0, 0, width, heigh, pDC.m_hDC, 0, 0, 
        width, heigh, rBlendProps );
}
第三步,增加一个名为tdDisplay的全局函数,此函数为一个线程函数,用于位图的显示。 

UINT tdDisplay(LPVOID lpParam)
{
        CAlphaCtrl* AlphaCtrl = (CAlphaCtrl*)lpParam;        CClientDC dc(AlphaCtrl);
        CDC pDC;
        pDC.CreateCompatibleDC(&dc); 
        pDC.SelectObject(&AlphaCtrl->Bmp);        BLENDFUNCTION rBlendProps;
        rBlendProps.BlendOp = AC_SRC_OVER;
        rBlendProps.BlendFlags = 0;
        rBlendProps.AlphaFormat = 0;     BITMAP bmInfo;
        ::GetObject( AlphaCtrl->Bmp.m_hObject, sizeof(BITMAP), &bmInfo );
        INT nWidth, nHeigh;
        nWidth = bmInfo.bmWidth;
        nHeigh = bmInfo.bmHeight;AlphaCtrl->SetWindowPos(NULL, 0, 0, nWidth, nHeigh, SWP_NOMOVE);
      int i = 0;
        while(i <= 255)
        {
        AlphaCtrl->AlphaDisplay(pDC, dc, rBlendProps, nWidth, nHeigh, i);
        i += 5;
        Sleep(AlphaCtrl->nTimer);
        }
      AlphaCtrl->bCanPaint = 1; //Make OnPaint Word
       AfxEndThread(0);
        return 0;
}
第四步,现在万事俱备,加上初始化函数:

               BOOL LoadAlphaBitmap(UINT uID, int iTimer)
        {
        int i = Bmp.LoadBitmap(uID);
        
        if(i)
        {
        AfxBeginThread(tdDisplay, this);
        nBmpID = uID;
        nTimer = iTimer;
        return 1;
        }
        else
        {
        TRACE("Load Bitmap Failed\n");
        return 0;
        }
        
        return 1;
        }
包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。

一、TransparentBlt 函数的使用 

TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。
Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。
TransparentBlt函数原型如下: 

BOOL TransparentBlt(

HDC hdcDest,      // 目标DC

int nXOriginDest,   // 目标X偏移

int nYOriginDest,   // 目标Y偏移

int nWidthDest,     // 目标宽度

int hHeightDest,    // 目标高度

HDC hdcSrc,         // 源DC

int nXOriginSrc,    // 源X起点

int nYOriginSrc,    // 源Y起点

int nWidthSrc,      // 源宽度

int nHeightSrc,     // 源高度

UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型

);

使用示例: 

CBitmap FootballBMP;

FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);

CDC ImageDC;

ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);

TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));

ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);

二、实现TransparentBlt函数

为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。

实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)
实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中。


2.1 透明位图绘制原理
假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC

2.1.1 生成单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0) 

HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色

BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC

这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色。


2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图与足球位图相"与" 

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));

SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));

BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 

2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图与背景进行“与”运算

SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));

SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色。
2.1.4 将hImageBMP与背景进行“或”运算 

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

这样就将位图绘制到背景上了。

2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码

void TransparentBlt2( HDC hdcDest,      // 目标DC

                                      int nXOriginDest,   // 目标X偏移

                                      int nYOriginDest,   // 目标Y偏移

                                      int nWidthDest,     // 目标宽度

                                      int nHeightDest,    // 目标高度

                                      HDC hdcSrc,         // 源DC

                                      int nXOriginSrc,    // 源X起点

                                      int nYOriginSrc,    // 源Y起点

                                      int nWidthSrc,      // 源宽度

                                      int nHeightSrc,     // 源高度

                                      UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型

                                      )

{

        HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest);  // 创建兼容位图

        HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL);            // 创建单色掩码位图

        HDC            hImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);

        HDC            hMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);

        hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP);

        hOldMaskBMP = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP);

 

        // 将源DC中的位图拷贝到临时DC中

        if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)

               BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);

        else

               StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, 

                                      hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);

 

        // 设置透明色

        SetBkColor(hImageDC, crTransparent);

 

        // 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图

        BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);

 

        // 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图

        SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));

        SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));

        BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

 

        // 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色

        SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));

        SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));

        BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

 

        // "或"运算,生成最终效果

        BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

 

        // 清理、恢复  

        SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP);

        DeleteDC(hImageDC);

        SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP);

        DeleteDC(hMaskDC);

        DeleteObject(hImageBMP);

        DeleteObject(hMaskBMP);

}
2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU

TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码: 

bool TransparentBltU(

     HDC dcDest,         // handle to Dest DC

     int nXOriginDest,   // x-coord of destination upper-left corner

     int nYOriginDest,   // y-coord of destination upper-left corner

     int nWidthDest,     // width of destination rectangle

     int nHeightDest,    // height of destination rectangle

     HDC dcSrc,          // handle to source DC

     int nXOriginSrc,    // x-coord of source upper-left corner

     int nYOriginSrc,    // y-coord of source upper-left corner

     int nWidthSrc,      // width of source rectangle

     int nHeightSrc,     // height of source rectangle

     UINT crTransparent  // color to make transparent

  )

{

     if (nWidthDest < 1) return false;

     if (nWidthSrc < 1) return false;

     if (nHeightDest < 1) return false;

     if (nHeightSrc < 1) return false;

 

     HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);

     HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc,

                                                              BITSPIXEL), NULL);

 

     if (bitmap == NULL)

     {

         DeleteDC(dc);    

         return false;

     }

 

     HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);

 

     if (!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc,

                                                         nYOriginSrc, SRCCOPY))

     {

         SelectObject(dc, oldBitmap); 

         DeleteObject(bitmap);        

         DeleteDC(dc);                

         return false;

     }

 

     HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL);

     HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);

 

     if (maskBitmap == NULL)

     {

         SelectObject(dc, oldBitmap); 

         DeleteObject(bitmap);        

         DeleteDC(dc);                

         DeleteDC(maskDC);            

         return false;

     }

 

     HBITMAP oldMask =  (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);

 

     SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));

     SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));

     if (!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS))

     {

         SelectObject(maskDC, oldMask); 

         DeleteObject(maskBitmap);      

         DeleteDC(maskDC);              

         SelectObject(dc, oldBitmap);   

         DeleteObject(bitmap);          

         DeleteDC(dc);                  

         return false;

     }

 

     SetBkColor(dc, crTransparent);

     BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);

 

     SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));

     SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));

     BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);

 

     HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);

     HBITMAP newMask;

     newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,

                                    GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);

 

     if (newMask == NULL)

     {

         SelectObject(dc, oldBitmap);

         DeleteDC(dc);

         SelectObject(maskDC, oldMask);

         DeleteDC(maskDC);

          DeleteDC(newMaskDC);

         DeleteObject(bitmap);     

         DeleteObject(maskBitmap); 

         return false;

     }

 

     SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);

     HBITMAP oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask);

     StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0,

                                               nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);

 

     SelectObject(maskDC, oldMask);

     DeleteDC(maskDC);

     DeleteObject(maskBitmap); 

 

     HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);

     HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,

                                    GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);

 

     if (newImage == NULL)

     {

         SelectObject(dc, oldBitmap);

         DeleteDC(dc);

         DeleteDC(newMaskDC);

         DeleteObject(bitmap);     

         return false;

     }

 

     HBITMAP oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage);

     StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc,

                                                          nHeightSrc, SRCCOPY);

 

     SelectObject(dc, oldBitmap);

     DeleteDC(dc);

     DeleteObject(bitmap);     

 

     BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,

                                                      newMaskDC, 0, 0, SRCAND);

 

     BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,

                                                   newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

 

     SelectObject(newImageDC, oldNewImage);

     DeleteDC(newImageDC);

     SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);

     DeleteDC(newMaskDC);

     DeleteObject(newImage);   

     DeleteObject(newMask);    

 

     return true;

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值