12.17

指针----地址
通过变量名访问变量,称为直接存储
通过地址(指针)访问变量,称为间接存储
1、定义指针变量
基类型 * 指针变量名
说明:基类型可以是任意数据类型
* 说明其后的变量名是指针变量名
指针变量名是任意合法的标识符
例如
int * pointerA;
2、指针变量赋值
1)先定义,后赋值
int * pointerA;
int a;
pointerA=&a;
2)初始化,定义的同时赋值
int a,* pointerA=&a;
3、通过指针访问变量(间接访问)

  • 代表指针所指向的内存单元,*后面只能跟地址变量(指针变量)

int a=3;
int *pointerA=&a;
*pointerA=5;//间接访问
a=5;//直接访问
printf(“a=%d”,a); 直接访问
printf(“a=%d”,*pointerA) 间接访问

案例1

void exchange(int x,int y)
{
int t;
t=x;
x=y;
y=t;
}
void main()
{
int a=3,b=5;
exchange(a,b);
printf(“a=%d,b=%d”,a,b);
}
案例2
void exchange2(int * x,int * y)
{
int t;
t=*x;
*x=*y;
*y=t;

}
void main()
{
int a=3,b=5;
exchange2(&a,&b);
printf(“a=%d,b=%d”,a,b);
}
案例3
void exchange3(int * x,int * y)
{
int *t;

t=x;
x=y;
y=t;

}

void main()
{
int a=3,b=5;
int *pointerA=&a;
exchange3(&a,&b);
printf(“a=%d,b=%d”,a,b); //3,5
printf("&a=%d,&a=%d,&pointerA=%d",&a,pointerA,&pointerA);
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值