initialize和load的区别在于:load是只要类所在文件被引用就会被调用,而initialize是在类或者其子类的第一个方法被调用前调用。所以如果类没有被引用进项目,就不会有load调用;但即使类文件被引用进来,但是没有使用,那么initialize也不会被调用。
它们的相同点在于:方法只会被调用一次。都是类方法(其实这是相对runtime来说的)。
initWithoder 是当从nib文件中加载对象的时候会调用,比如你的view来自nib那么就会调用这个view的这个函数。(由框架调用)
initWithFrame (是由用户调用,来初始化对象的。)
init:方法
在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)
init方法中初始化ViewController本身
loadView:方法
这是当没有正在使用nib视图页面,子类将会创建自己的自定义视图层。绝不能直接调用。
如果手工维护views,必须重载重写该方法。
当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。
loadView和IB构建view
你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。
viewDidLoad:方法
在视图加载后被调用:
如果是在代码中创建的视图加载器,他将会在loadView方法后被调用;
如果是从nib视图页面输出,他将会在视图设置好后后被调用。
重载重写该方法以进一步定制view
在iPhone OS 3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引
viewDidLoad后调用数据Model
Called when the view is about to made visible. Default does nothing
视图即将可见时调用。默认情况下不执行任何操作
viewDidAppear:
Called when the view has been fully transitioned onto the screen. Default does nothing
视图已完全过渡到屏幕上时调用
viewWillDisappear:
Called when the view is dismissed, covered or otherwise hidden. Default does nothing
视图被驳回时调用,覆盖或以其他方式隐藏。默认情况下不执行任何操作
viewDidDisappear:
Called after the view was dismissed, covered or otherwise hidden. Default does nothing
视图被驳回后调用,覆盖或以其他方式隐藏。默认情况下不执行任何操作
执行顺序:
先执行init、然后执行viewDidLoad,然后是viewWillAppear最后是viewDidAppear,这样视图就创建好了,当视图消失或者被覆盖的时候先viewWillDisappear,再调用viewDidDisappear这样一来视图就消失了
当模拟内存警告的时候:程序会执行viewWillUnload最后是执行viewDidUnload(现在这两个方法都被废弃了)
其实当视图A切换到视图B的真正的流程并不是按上面的流程跑下来的,
并不是A视图:1,viewWillDisappear 2,viewDidDisappear,然后B视图:3,viewDidLoad 4,viewVillAppear 5,viewDidAppear这样。
正确的顺序流程应该是:
1,B视图 viewDidLoad
2,A视图 viewWillDisappear
3,B视图 viewVillAppear
4,A视图 viewDidDisappear
5,B视图 viewDidAppear