在线签名、canvas手写在线签名——小程序端实现在线签名,手写电子签名canvas

在线签名、canvas手写在线签名——小程序端实现在线签名,手写电子签名canvas

近期公司准备接一个政府的小项目,里头有一个在线签名的需求,老板让我研究一下。于是就。。。开始思考:
在线手写签名,其实在生活中越来越常见了,还是值得了解一下的,毕竟像保险业务啊,银行业务啊啥的都会出现那种在线签名的场景的。原理其实不用细想,大多数都是知道用canvas嘛!问题是怎么用才是关键。哈哈,本着“拿来主义”的原则,直接借鉴(就是抄)。声明参考原文链接工具人小胡的微信小程序—手写签名(签字版)其实网上有很多,刚好就看到了这篇,这可能也是猿粪吧!话不多说,上货!

wxml代码

<view class="sign">
  <view class="paper">
    <canvas class="handWriting" disable-scroll="true" bindtouchstart="touchstart1" bindtouchmove="touchmove1"  canvas-id="handWriting1">
    </canvas>
  </view>
  <view class="signBtn">
    <button size="" type="primary" bindtap="sign1ok">完成签字</button> 
    <button size="" type="warn" bindtap="reSign1">重新签字</button>
  </view>
</view>
<view class="image" hidden="{{src?false:true}}">
<image src="{{src}}" ></image>
</view>

js代码

Page({
  data: {
    context1: null,
    hasDraw:false, //默认没有画
    src:null
  },
  onLoad: function() {
    var context1 = wx.createCanvasContext('handWriting1');
    context1.setStrokeStyle("#000000")
    context1.setLineWidth(3);
    this.setData({
      context1: context1,
    })
  },
  touchstart1: function(e) {
    var context1 = this.data.context1;
    context1.moveTo(e.touches[0].x, e.touches[0].y);
    this.setData({
      context1: context1,
      hasDraw : true, //要签字了
    });
  },
  touchmove1: function(e) {
    var x = e.touches[0].x;
    var y = e.touches[0].y;
    var context1 = this.data.context1;
    context1.setLineWidth(3);
    context1.lineTo(x, y);
    context1.stroke();
    context1.setLineCap('round');
    context1.draw(true);
    context1.moveTo(x, y);
  },
  reSign1: function() { //重新画
    var that = this;
    var context1 = that.data.context1;
    context1.draw(); //清空画布
    that.setData({
      hasDraw: false, //没有画
      src: null
    });
  },
  sign1ok: function () {
    var that = this;
    if(!that.data.hasDraw){
      console.log("签字是空白的 没有签字")
    }else{
      var context1 = that.data.context1;
      context1.draw(true, wx.canvasToTempFilePath({
        canvasId: 'handWriting1',
        success(res) {
          console.log(res.tempFilePath) //得到了图片下面自己写上传吧
          that.setData({
            src: res.tempFilePath
          })
          
        }
      }))
    }
  },
});

wxss代码

.paper{border:1px solid #dedede; margin: 10px; height:160px }
.image{border:1px solid #dedede; margin: 10px; height:160px }
.signBtn{display: flex; margin-top:20px;}
.signTitle{ text-align: center; font-size:1.2em;margin:10px auto;}
.handWriting{width:100%}
.image image{width:100%; height:160px }



最终效果呢如下图所示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
好了,到这里就差不多了,剩下的就是根据你实际的业务场景,进行调整样式了。

不行啊,直接拿,良心过的去嘛!怎么也得看看研究一下,变成自己的吧!!!

wx.createCanvasContext:创建 canvas 的绘图上下文 CanvasContext 对象,不过值得注意的是,这东西从基础库 2.9.0 开始,就停止维护,需要使用 Canvas 代替——canvas.getContext(‘2d’),感兴趣的可以查看管官方文档,目前照样用,也没事。
wx.setStrokeStyle:用来设置线条颜色的,从基础库 1.9.90 开始,本接口停止维护,请使用 CanvasContext.strokeStyle 代替。
wx.setLineWidth:设置线宽的,官方也不维护了,好烦,不管了,不维护不代表删掉了,照样用.
moveTo、lineTo、stroke,是用来绘制路径的,起点——终点——画线,lineCap 属性设置或返回线条末端线帽的样式,draw(),绘制路径。

然后剩下的就是将绘制的canvas转成图片,以便于后续需求的需要了,至此完毕!

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