底层实现: LinkedList 基于双向链表实现
线程安全:LinkedList 线程不安全
优点:LinkedList 基于链表,插入删除快,但读取较慢
缺点:线程不安全,读取慢
LinkedList 链表的基础实现
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
每个Node由三部分组成,本身值,前一个Node和后一个Node,这三个值之间的关系由图可见,prev链接的是前一个节点的内容,next链接的是后一个节点的内容。如果后一个节点不存在,则指向null
LinkedList 的成员变量
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
LinkedList只包含三个成员变量,分别为大小size,前一个节点first和后一个节点last
LinkedList的构造器
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
LinkedList有两个构造器,一个为无参构造器,一个为传入Collection集合的构造器。
在传入Collection构造器的时候,调用addAll() 方法
addAll() 方法
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
添加时,需要先判断下标是否正常。
然后分别将index所对应的Node的prev和next设置为对应的Node的值。
由于采用了链表结构,每次插入一个Node(调用add方法)的时间复杂度为
不指定index(直接加在末尾): O(1)
指定index: O(n)
LinkedList中的一些私有方法
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
在列表的第一个位置插入一个值。
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
在链表的末尾插入一个值
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
在某个值之前插入一个值
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
删除第一个值
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
删除最后一个值
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
删除某一个指定的值
LinkedList中的addFirst(), addLast(), removeFirst(), removeLast() 等等方法都是基于上述几个私有方法完成的
node(index)方法
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
根据下标找到指定的值。
首先会做一个除以2的操作,如果index小于size的1/2, 那么从前往后找,反之,如果index大于size的1/2,那么从后往前找。
peek() 与 pool() 的区别
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
这两者的区别在于,peek() 不会删除LinkedList的数据,但poll() 会删除LinkedList中的数据。
push() 和 pop()
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
public E pop() {
return removeFirst();
}
push() 是再链表头部添加数据,pop() 是从链表头部取出数据
结尾:
LinkedList不同于ArrayList,ArrayList基于动态数组实现,插入前需要判断数组长度是否充足,在不充足的情况下还需要进行扩容,且数组的长度还受到VM的限制,并不是可以无限插入数据。而LinkedList是基于双向链表结构,无需扩容,且理论上长度也没有限制。
LinkedList的代码很大一部分都是去实现了双向链表数据结构的功能,比如添加删除查找等,可见:数据结构虽说在明面上用不到,但底层全是。还是有必要好好学习数据结构和算法的。