ES6基础知识一(let、const、变量的解构赋值、字符串新增方法、数值扩展)

一、let && const

1、let 存在块级作用域,仅在当前代码块内有效;

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

2、let不存在变量提升,即在使用let声明变量前,使用该变量会报错,如下所示:

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上述代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

3、let 不允许重复声明(相同作用域内)

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

4、ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域

// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;

// 第二种写法,不报错
if (true) {
  let x = 1;
}

上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。

5、const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。所以,使用const声明的数组、对象是可以继续push或者修改属性的,除非对本对象重新赋值(这是不允许的)。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

6、如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

7.暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。

二、变量的解构赋值

1、多变量赋值。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量abc赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined
借助结构赋值,可以实现变量值的互换,如下所示:

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

如果等号的右边不是数组,那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

2、默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

3、对象的解构赋值

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

借助对象的结构赋值,可以用来提取对象中属性值,比如json对象。

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
默认值:

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

4、字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

三、字符串新增常用方法

1、实例方法:includes(), startsWith(), endsWith();

includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

let s = 'Hello world!';

s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

let s = 'Hello world!';

s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false

上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。

2、实例方法:repeat()

repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
参数如果是小数,会被取整。
如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。但是,如果参数是 0-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0-1 之间的小数,取整以后等于-0repeat视同为 0
参数NaN等同于 0
如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。

'x'.repeat(3) // "xxx"
'na'.repeat(2.9) // "nana"
'na'.repeat(Infinity) // RangeError
'na'.repeat(-1)	// RangeError
'na'.repeat(-0.9) // ""
'na'.repeat(NaN) // ""
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"

3、实例方法:padStart(), padEnd()

padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。

'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'

'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'

如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。

'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'

如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串

'abc'.padStart(10, '0123456789')	// '0123456abc'

如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。

'x'.padStart(4) // '   x'
'x'.padEnd(4) // 'x   '

padStart()的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。

'1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"

4、实例方法:replaceAll()

不同于replace()方法,如果不使用正则表达式,则replace()方法默认只替换第一个匹配项。

'aabbcc'.replace('b', '_')	// 'aa_bcc'

'aabbcc'.replace(/b/g, '_')	// 'aa__cc'

ES2021 引入了replaceAll()方法,可以一次性替换所有匹配。

'aabbcc'.replaceAll('b', '_')	// 'aa__cc'

注意,如果replaceAll()第一个参数使用正则表达式,则必须是一个全局的正则表达式(带有g修饰符),否则会报错。

// 不报错
'aabbcc'.replace(/b/, '_')

// 报错
'aabbcc'.replaceAll(/b/, '_')

replaceAll()的第二个参数replacement是一个字符串,表示替换的文本,其中可以使用一些特殊字符串。

– $&:匹配的字符串。
– $` :匹配结果前面的文本。
– $':匹配结果后面的文本。
– $n:匹配成功的第n组内容,n是从1开始的自然数。这个参数生效的前提是,第一个参数必须是正则表达式。
– $$:指代美元符号 $。

// $& 表示匹配的字符串,即`b`本身
// 所以返回结果与原字符串一致
'abbc'.replaceAll('b', '$&')
// 'abbc'

// $` 表示匹配结果之前的字符串
// 对于第一个`b`,$` 指代`a`
// 对于第二个`b`,$` 指代`ab`
'abbc'.replaceAll('b', '$`')
// 'aaabc'

// $' 表示匹配结果之后的字符串
// 对于第一个`b`,$' 指代`bc`
// 对于第二个`b`,$' 指代`c`
'abbc'.replaceAll('b', `$'`)
// 'abccc'

// $1 表示正则表达式的第一个组匹配,指代`ab`
// $2 表示正则表达式的第二个组匹配,指代`bc`
'abbc'.replaceAll(/(ab)(bc)/g, '$2$1')
// 'bcab'

// $$ 指代 $
'abc'.replaceAll('b', '$$')
// 'a$c'

四、数值的扩展

1.Number.EPSILON

ES6Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

对于 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的1.00..001,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2-52 次方。

Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。比如js存在精度问题,可以使用该固定值设置误差范围,范围内的数值可以认为相等。

function withinErrorMargin (left, right) {
  return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}

0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true

1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true

上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。误差范围内可以认为相等。

2、BigInt 数据类型

ES2020 引入了一种新的数据类型 BigInt(大整数)。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。
为了与 Number 类型区别,BigInt 类型的数据必须添加后缀n

1234 // 普通整数
1234n // BigInt

// BigInt 的运算
1n + 2n // 3n

BigInt 与普通整数是两种值,它们之间并不相等。

参考文档:

ES6入门教程(阮一峰)-- let 和 const 命令、变量的解构赋值、字符串的扩展、字符串的新增方法、正则的扩展、数值的扩展

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