C++中的常量介绍

1.Cpp中的常量

  • 常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
  • 常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。
  • 常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

2.整型常量

  • 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
  • 整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
  • 整型常量的例子:
212         // 合法的
215u        // 合法的
0xFeeL      // 合法的
078         // 非法的:8 不是八进制的数字
032UU       // 非法的:不能重复后缀
//----------------------------------------------------------//
85         // 十进制
0213       // 八进制 
0x4b       // 十六进制 
30         // 整数 
30u        // 无符号整数 
30l        // 长整数 
30ul       // 无符号长整数

3.浮点常量

  • 浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
  • 当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者;当使用指数形式表示时,必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用e或E引入的。
  • 浮点常量实例如下:
3.14159       // 合法的 
314159E-5L    // 合法的 
510E          // 非法的:不完整的指数
210f          // 非法的:没有小数或指数
.e55          // 非法的:缺少整数或分数

4.bool常量

  • 布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字,不应把true的值看成1,把false的值看成0:
    • true 值代表真
    • false 值代表假

5.字符常量

  • 字符常量是括在单引号’‘中。如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L’x’),此时它必须存储在 wchar_t 类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 ‘x’),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。

  • 字符常量可以是一个普通的字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’),或一个通用的字符(例如 ‘\u02C0’)

  • 在 C++ 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:
    常见转义字符.png

  • 转义字符代码:

int main()
{
   cout << "Hello\tWorld\n\n";
   return 0;
}

6.字符串常量

  • 字符串字面值或常量是括在双引号" "中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
  • 可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。
    "hello, dear"
    
    "hello, \
    
    dear"
    
    "hello, " "d" "ear"
    

7.定义常量

  • 在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:
    • 使用#define 预处理器。
    • 使用 const 关键字。
  • #define 预处理器,使用#define预处理定义常量的形式:
格式:#define identifier value  
如下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
 
#define LENGTH 10     // 不要加分号结尾!!!
#define WIDTH  5
#define NEWLINE '\n'
 
int main()
{
 
   int area;  
   
   area = LENGTH * WIDTH;
   cout << area;
   cout << NEWLINE;
   return 0;
}
  • const关键字,可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:
格式:const typename variable = value;

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
   const int  LENGTH = 10;
   const int  WIDTH  = 5;
   const char NEWLINE = '\n';
   int area;  
   
   area = LENGTH * WIDTH;
   cout << area;
   cout << NEWLINE;
   return 0;
}
  • const限定符定以后是不可以改变的,所以在定义时必须赋初始值,要不然是错误的,除非这个变量是用extern修饰的外部变量!下面就是一个错误的例子
#include "iostream"
using namespace std;

int main(){
    const double PI;
    PI = 3.1415;  // 错误!
    const double PI = 3.1415;  // 正确!
    const int A=10;       // 正确
    const int A;          // 错误,没有赋初始值 
    extern const int A;   //正确,使用extern的外部变量
    cout << "圆周率: " << PI  << endl;  
    return 0;
}

8.宏定义#define与const修饰符的对比

  • 8.1 类型和安全检查不同
    • 宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边际效应等错误;
    • const常量是常量的声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查
  • 8.2 编译器处理不同
    • 宏定义是一个"编译时"概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束与编译时期;
    • const常量是一个"运行时"概念,在程序运行使用,类似于一个只读行数据
  • 8.3 存储方式不同
    • 宏定义是直接替换,不会分配内存,存储与程序的代码段中;
    • const常量需要进行内存分配,存储与程序的数据段中
  • 8.4 定义域不同
        void f1 ()
        {
            #define N 12
            const int n 12;
        }
        void f2 ()
        {
            cout<<N <<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制
            cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数中
        }
    
  • 8.5 定义后能否取消
    • 宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效
    • const常量定义后将在定义域内永久有效
        void f1()
        {
        #define N 12
        const int n = 12;
    
        #undef N //取消宏定义后,即使在f1函数中,N也无效了
        #define N 21//取消后可以重新定义
        }
    
  • 8.6 是否可以做函数参数
    • 宏定义不能作为参数传递给函数
    • const常量可以在函数的参数列表中出现
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