开发中,这个坑需要填埋。
参考
云风的博客:
这里写链接内容
从网络游戏中学习如何处理延迟
FPS游戏中,在玩家的延时都不一样的情况下是如何做到游戏的同步性的?
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)
上面一大堆资料,所以说,学到老活到老
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